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标题: 大家教教我该怎样做如下的一个技能 [打印本页]

作者: Arparooza    时间: 2010-7-27 11:56
标题: 大家教教我该怎样做如下的一个技能
本帖最后由 DeathKing 于 2010-8-7 10:57 编辑

这个技能是攻击敌方单人的,成功率33%,消耗MP 96点,如果成功的话,敌人马上死掉.
请问这个技能该怎么做啊?我在F9里研究好久都没研究出来,大家帮帮忙啊
作者: wangswz    时间: 2010-7-27 12:46
。。f9是调试变量开关的和技能有嘛关系?
技能成功率设置33
MP消耗96直接写就好了啊
附加濒死状态
然后就看敌人自身的濒死状态的附加成功率了
作者: 暗杀    时间: 2010-7-27 13:29
命中率设置成为33,mp消耗设置96,然后再随便把伤害提高到99999之类的就好了,你不会想设置一个变态怪的血是十万吧
作者: wsmyzc    时间: 2010-7-27 14:02
LS你好。。我记得技能最高基础伤害是9999..再怎么算也不可能把伤害弄到那么高。。
既然有个状态了,就直接用吧。这样也可以防止BOSS被秒杀
作者: 4401612    时间: 2010-7-27 14:05
特技:
成功率:33%
消费MP:96

状态变化:战斗不能


作者: Arparooza    时间: 2010-7-27 14:14
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我确实是有这么一个怪......

   
作者: Arparooza    时间: 2010-7-27 14:15
更改状态貌似不行呀...
作者: 六祈    时间: 2010-7-27 14:18
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自己定义一个新的状态,也叫战斗不能(或者叫死亡什么的也可以),勾上不能抵抗,作为hp0对待
作者: kaveil    时间: 2010-7-27 14:26
设置状态 即死 (或者什么别的),必中,一回合后无条件消除
公共事件判断,当某敌人中了此状态后&随机数0-2为2时,减HP99999
技能中勾选公共事件
如此
作者: plummy    时间: 2010-7-27 14:50
技能成功率设为33
SP(MP)消耗填96
附加属性加“战斗不能”
作者: 429259591    时间: 2010-7-27 14:51
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基消耗MP96 命中率33%本伤害99999,打击关系度200精神关系度200忽略防御+濒死其实也差不多的,只不过这样伤害看起来比较华丽
   
作者: Arparooza    时间: 2010-7-27 15:00
回复 六祈 的帖子

不行啊,使用成功以后,怪的图象还在画面上,我还要再打一下
   
作者: 429259591    时间: 2010-7-27 15:16
回复 Arparooza 的帖子
不会吧,我去测了,一击就死啊,你该不会是没命中吧

   
作者: wsmyzc    时间: 2010-7-27 16:55
各种神奇,正解都在2L了。。。
作者: wingtang5    时间: 2010-7-28 08:54
LS你好。。我记得技能最高基础伤害是9999..再怎么算也不可能把伤害弄到那么高。。
既然有个状态了,就直接 ...
wsmyzc 发表于 2010-7-27 14:02


哦,忘了无视防御了的话应该可以。

技能成功率设为33
SP(MP)消耗填96
附加属性加“战斗不能”
plummy 发表于 2010-7-27 14:50


咳咳,请用论坛版VX,


作者: xiaominging    时间: 2010-7-28 11:01
看看这样行不:

在【数据库】中设置名为<即死>的【状态】,
勾选【不能抵抗】【当做hp为0的状态】和【无法获得EXP】,
【状态变化】中除<战斗不能>和<即死>之外都设定为<->。


在【技能】页中,
设置一个名为<杀必死>的特技,
【效果范围】为<敌单体>,
【可能使用时】为<战斗中>。
动画之类的自己调整,
【状态变化】中只设定<即死>为<+>,
下面16个设置中除去【消费SP】和【命中率】(你要调为33%的那个)之外其他都为0。

然后想办法让角色学会<杀必死>就好了。
作者: 429259591    时间: 2010-7-28 18:34
不过像你那样就会一下就死,没有伤害值
作者: Arparooza    时间: 2010-7-29 10:15
想仿仙剑1的夺魂都这么麻烦,命苦啊......
作者: Arparooza    时间: 2010-7-29 11:20
还是谢谢大家吧!
作者: DeathKing    时间: 2010-7-29 17:15
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