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标题: 如何突破多种战斗状态同时存在时的显示数量? [打印本页]

作者: 夏天的枫    时间: 2010-7-28 00:13
标题: 如何突破多种战斗状态同时存在时的显示数量?
我发现当敌人被附加多种状态时,包括分隔符只能显示4个字,敌人被附加2个2个字的状态时比如麻痹、睡眠就只能显示其中一个,而被附加麻痹、毒时就能同时显示2个状态,主角的状态显示也是相同的问题,请教各位大虾该如何突破这个限制呢?让敌人或主角在同时被附加3-4种状态时也能同时显示出来?
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-7-28 00:38
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  5. # 多重状态     Ver. 1.1                 by Claimh
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  7. # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
  8. #==============================================================================

  9. class Window_Base < Window
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   #  生成状态文字
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def make_battler_state_text_over3(battler, width, need_normal)
  14.     brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
  15.     text = ""
  16.     text0 = ""
  17.     ret_text = ["",""]
  18.     for i in battler.states
  19.       if $data_states[i].rating >= 1
  20.         if text == ""
  21.           text = $data_states[i].name
  22.         else
  23.           new_text = text + "/" + $data_states[i].name
  24.           text_width = self.contents.text_size(new_text).width
  25.           if text_width > width - brackets_width
  26.             text0 = new_text
  27.             text = ""
  28.             new_text = ""
  29.             text_width = 0
  30.           else
  31.             text = new_text
  32.           end
  33.         end
  34.       end
  35.     end
  36.     if text == "" and text0 == ""
  37.       ret_text = ["[正常]", ""]
  38.     elsif text0 == ""
  39.       ret_text[0] = "[" + text + "]"
  40.       ret_text[1] = ""
  41.     else
  42.       ret_text[0] = "[" + text0 + "]"
  43.       if text != ""
  44.         ret_text[1] = "[" + text + "]"
  45.       else
  46.         ret_text[1] = ""
  47.       end
  48.     end
  49.     return ret_text
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # 描绘角色状态
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  55.     text = make_battler_state_text_over3(actor, width, true)
  56.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
  57.     if text[1] == ""
  58.       self.contents.draw_text(x-5, y, width+5, 32, text[0])
  59.     else
  60.       self.contents.font.size = 20
  61.       self.contents.draw_text(x-5, y - 15 , width+5, 32, text[0])
  62.       self.contents.draw_text(x-5, y + 8, width+5, 32, text[1])
  63.     end
  64.   end
  65. end

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  67. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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