Project1
标题:
菜鸟关于Fuki对话框的问题
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作者:
风舞千秋
时间:
2010-7-28 12:22
标题:
菜鸟关于Fuki对话框的问题
{:nm_2:}我想让它显示头像,但是邮箱图片应该保存在哪里啊?我怎么找都没找到Heads文件夹,怎么新建啊?还有,存在里面的图片只要与角色名字相同就行了吗,它自动显示吗,不用做别的吗?请大家帮帮忙了。
作者:
逸豫
时间:
2010-7-28 12:23
自己新建一个Heads文件夹= =|||
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-28 12:25
LZ连WINDOWS系统操作都不会啊…………
作者:
风舞千秋
时间:
2010-7-28 12:32
不是……我的意思是在Graphics新建一个Heads之后把图片放进去也没用,木有头像出现,素材库里也不显示有这个文件夹……所以想知道能否需要让它在素材库里显示
作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-28 12:35
怎么可能会不用做什么准备
你用什么Fuki,fuki很多了
作者:
逸豫
时间:
2010-7-28 12:40
# ●呼出对话框使用方法
#
# 在事件命令行使用[脚本]将事件ID代入[$mes_id]
# 该事件就可以使用呼出对话框了。
# (举例:$mes_id=4)
#
# ID 代入 -1 表示玩家,代入 0 表示事件自身。
# 代入 nil 或者 "" 则返回成通常的信息窗口。
# 对话框的表示位置可以通过事件的“更改文章选项”来设定(上、中、下)。
# 表示位置为“中央”的话,不管事件位置在哪里,对话框都将显示在画面中央。
#
# ●角色名字窗口的使用文字的方法
#
# 在事件命令行使用[脚本]将文字列代入[$mes_name]
# 对话框就会显示角色名字窗口
# (举例:$mes_name="阿尔西斯")
# 代入 nil 或者 "" 则不显示角色名字窗口。
#
# 以上两个机能是独立的,所以可以单独使用
#
# $mes_id=(ID) + $mes_name="名字" :呼出对话框显示 + 角色名字窗口
# $mes_id=(ID) + $mes_name="" :呼出对话框显示(没有角色名字)
# $mes_id=nil + $mes_name="名字" :默认信息窗口 + 角色名字窗口
# $mes_id=nil + $mes_name="" :默认信息窗口(没有角色名字)
#
# ●角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
#
# 如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,
# 则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。
# 默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。
#
# 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。
# 可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。
# 重新设定角色名字与文件名的对应关系。
#
作者:
风舞千秋
时间:
2010-7-28 12:47
前面的ID和名字都没问题,但是我明明在Heads存入了和角色同名的的图片,但是还是没有看见头像出现,所以想问是直接与角色同名就可以了吧,还是还需要什么
作者:
逸豫
时间:
2010-7-28 12:51
$mes_name="名字"
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-7-28 12:53
记住名字必须不是中文……(起码我用的版本不支持中文 = =)
作者:
风舞千秋
时间:
2010-7-28 13:06
本帖最后由 风舞千秋 于 2010-7-30 17:56 编辑
回复
越前リョーマ
的帖子
确实是要用英文才行,谢谢
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