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标题: 如何让东西不能卖 [打印本页]

作者: 木马    时间: 2010-7-29 10:49
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作者: kiteiris    时间: 2010-7-29 11:00
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作者: 木马    时间: 2010-7-29 11:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kiteiris    时间: 2010-7-29 11:09
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作者: 逸豫    时间: 2010-7-29 12:18
= =|||
价格设为0
作者: 额    时间: 2010-7-29 16:40
:(把价格设置为0就可以了。
作者: 木马    时间: 2010-7-30 10:06
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作者: 越前リョーマ    时间: 2010-7-30 10:28
价格为0就会被判断为特殊物品,不能被卖掉。
那个输入法的话……是不是要带DLL什么的?结果你没放进去。
作者: 木马    时间: 2010-7-30 14:08
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作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-30 15:10
价格设为0
作者: bzzdhm    时间: 2010-7-31 11:56
需要GETName.dll
作者: 木马    时间: 2010-7-31 16:11
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作者: pi0100    时间: 2010-7-31 21:04
应该是要个脚本吧
作者: pi0100    时间: 2010-7-31 21:13
啊~~终于找到了,这个你去试试,不可卖出的物品脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_ShopSell
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
  7. #==============================================================================

  8. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● 初始化对像
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. def initialize
  13.   @not_for_sell_item = [1,2,3]
  14.   @not_for_sell_weapon = [2,3,4]
  15.   @not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]
  16.   super(0, 128, 640, 352)
  17.   @column_max = 2
  18.   refresh
  19.   self.index = 0
  20. end
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. # ● 刷新
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def refresh
  25.   if self.contents != nil
  26.     self.contents.dispose
  27.     self.contents = nil
  28.   end
  29.   @data = []
  30.   for i in 1...$data_items.size
  31.     if $game_party.item_number(i) > 0
  32.     @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
  33.     end
  34.   end
  35.   for i in 1...$data_weapons.size
  36.     if $game_party.weapon_number(i) > 0
  37.     @data.push($data_weapons[i]) unless @not_for_sell_weapon.include?(i)
  38.     end
  39.   end
  40.   for i in 1...$data_armors.size
  41.     if $game_party.armor_number(i) > 0
  42.     @data.push($data_armors[i]) unless @not_for_sell_armor.include?(i)
  43.     end
  44.   end
  45.   # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  46.   @item_max = @data.size
  47.   if @item_max > 0
  48.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  49.     for i in 0...@item_max
  50.     draw_item(i)
  51.     end
  52.   end
  53. end
  54. end
  55. #==============================================================================
  56. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
  57. #==============================================================================
复制代码

作者: pi0100    时间: 2010-7-31 21:16
使用方法

脚本的main前插入。

添加了3个数组,用来记录不卖的物品、武器、防具编号。
不打算卖的就不显示了。
@not_for_sell_item = [1,2,3]   <----不卖的物品
@not_for_sell_weapon = [2,3,4] <----不卖的武器
@not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]<---不卖的防具

作者: 木马    时间: 2010-8-1 10:11
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作者: 木马    时间: 2010-8-1 10:11
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作者: pi0100    时间: 2010-8-1 13:43
回复 木马 的帖子


   不客气
作者: 柳飛鷹    时间: 2010-8-1 17:47
问题一 价格设为0 不能卖 至于不能买……你设定商店时不要放进去这个物品就是。
问题二 请详细说明 是怎么个不能打法 是卡住呢 还是弹出错误呢
作者: o88800o    时间: 2010-8-2 15:57
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作者: 木马    时间: 2010-8-3 16:46
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