Project1
标题:
如何让东西不能卖
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作者:
木马
时间:
2010-7-29 10:49
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作者:
kiteiris
时间:
2010-7-29 11:00
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作者:
木马
时间:
2010-7-29 11:05
提示:
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作者:
kiteiris
时间:
2010-7-29 11:09
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作者:
逸豫
时间:
2010-7-29 12:18
= =|||
价格设为0
作者:
额
时间:
2010-7-29 16:40
:(把价格设置为0就可以了。
作者:
木马
时间:
2010-7-30 10:06
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作者:
越前リョーマ
时间:
2010-7-30 10:28
价格为0就会被判断为特殊物品,不能被卖掉。
那个输入法的话……是不是要带DLL什么的?结果你没放进去。
作者:
木马
时间:
2010-7-30 14:08
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作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-30 15:10
价格设为0
作者:
bzzdhm
时间:
2010-7-31 11:56
需要GETName.dll
作者:
木马
时间:
2010-7-31 16:11
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作者:
pi0100
时间:
2010-7-31 21:04
应该是要个脚本吧
作者:
pi0100
时间:
2010-7-31 21:13
啊~~终于找到了,这个你去试试,不可卖出的物品脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
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# ■ Window_ShopSell
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# 商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
#==============================================================================
class Window_ShopSell < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@not_for_sell_item = [1,2,3]
@not_for_sell_weapon = [2,3,4]
@not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]
super(0, 128, 640, 352)
@column_max = 2
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
end
end
for i in 1...$data_weapons.size
if $game_party.weapon_number(i) > 0
@data.push($data_weapons[i]) unless @not_for_sell_weapon.include?(i)
end
end
for i in 1...$data_armors.size
if $game_party.armor_number(i) > 0
@data.push($data_armors[i]) unless @not_for_sell_armor.include?(i)
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此声明
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复制代码
作者:
pi0100
时间:
2010-7-31 21:16
使用方法
脚本的main前插入。
添加了3个数组,用来记录不卖的物品、武器、防具编号。
不打算卖的就不显示了。
@not_for_sell_item = [1,2,3] <----不卖的物品
@not_for_sell_weapon = [2,3,4] <----不卖的武器
@not_for_sell_armor = [1,2,3,4,5]<---不卖的防具
作者:
木马
时间:
2010-8-1 10:11
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作者:
木马
时间:
2010-8-1 10:11
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作者:
pi0100
时间:
2010-8-1 13:43
回复
木马
的帖子
不客气
作者:
柳飛鷹
时间:
2010-8-1 17:47
问题一 价格设为0 不能卖 至于不能买……你设定商店时不要放进去这个物品就是。
问题二 请详细说明 是怎么个不能打法 是卡住呢 还是弹出错误呢
作者:
o88800o
时间:
2010-8-2 15:57
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作者:
木马
时间:
2010-8-3 16:46
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