Project1
标题:
怎么能将战斗变成横版啊~~~~
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作者:
ybbfncel
时间:
2010-7-30 11:18
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作者:
david50407
时间:
2010-7-30 11:19
话说6R有个搜索的说
作者:
ybbfncel
时间:
2010-7-30 11:21
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作者:
660690
时间:
2010-7-30 11:50
:(我也想知道~
作者:
520520
时间:
2010-7-30 12:38
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作者:
火ZHI意志
时间:
2010-7-30 12:42
真是,看来又要我出手了…………
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :skill_s
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 25 + 480
#......................................................................
else
end
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 270 + self.index * 24
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 1
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 4 - self.index
end
end
end
复制代码
作者:
q626314
时间:
2010-7-30 12:51
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作者:
520520
时间:
2010-7-30 12:52
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作者:
小角色
时间:
2010-7-30 13:06
6L给的脚本其实就是Game_Actor里面定义角色坐标的,你也可以改成自己喜欢的其他位置
而敌人位置是可以在数据库里鼠标拖拽的
如果你不打算用CP制战斗,就没必要搞CP制横版什么的
作者:
ybbfncel
时间:
2010-7-30 15:27
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作者:
zhangbanxian
时间:
2010-7-30 16:19
使用横版脚本
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