Project1
标题:
对VX 图块加强(汉化)那帖子看不懂
[打印本页]
作者:
jy19890105
时间:
2010-7-30 13:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jy19890105
时间:
2010-7-30 13:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
jy19890105
时间:
2010-7-30 13:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
松谷修三
时间:
2010-7-30 13:43
你复制到某个文件里用VX调用给我看看
是插到main前面
作者:
wangswz
时间:
2010-7-30 14:07
新到这个程度还是先去置顶把VX弄清楚了再说
作者:
wsmyzc
时间:
2010-7-30 14:07
本帖最后由 wsmyzc 于 2010-7-30 14:13 编辑
# #==============================================================================
# # ★ 自定义項目 - Customize ★
# #==============================================================================
#
# module KGC
# module TilesetExtension
# # ◆ 图块图像的字首
# # 图块图像名称前方的文字(如 TileA1 中的 Tile)
#
# TILE_IMAGE_PREFIX = "Tile"
#
# # ◆ 预设的图块图像
# # 使用[SET <预设组名称>]设定。
#
# TILE_PRESET = {} # ← 这行不可删除
# # 预设在下方。
# # ↓范例
# TILE_PRESET["魔王之城"] = {
# "A1"=>"A1-Maou",
# "A2"=>"A2-Maou",
# "B"=>"B-Maou",
# "D"=>"D-Maou",
# }
# # 使用时,在地图名插入[SET 魔王之城]
#
# # ◆ 4方向通行、地形标记确认的按钮 (DEBUG用)
# # 按下此键之时,就会以对话框的方式显现
# # 当前玩家所在图块的可通行方向和地形标记。
# # 当设定为nil时则关闭此功能
# # ※ 此功能只有在游戏测试时有效
# DEBUG_INFO_BUTTON = Input::F7
# end
# end
复制代码
写有了的
而且后面也补充有,够详细的了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1