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标题:
多重状态交替显示文字型的问题
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作者:
柳飛鷹
时间:
2010-8-1 17:43
标题:
多重状态交替显示文字型的问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1470257
传送门中的的多重状态交替显示文字型可否运用到windows_help的人物状态显示中?可以的话,求修改方法。
作者:
柳飛鷹
时间:
2010-8-1 18:17
在线等……
作者:
柳飛鷹
时间:
2010-8-2 12:12
顶起
作者:
柳飛鷹
时间:
2010-8-2 16:39
顶起
作者:
逸豫
时间:
2010-8-2 17:45
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
#draw_actor_state(actor, 140, 0)
@xt = States_Txt.new(actor.states,140,0,40) if @xt == nil
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
#state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
#if state_text != ""
# text += " " + state_text
#end
set_text(text, 1)
@xt = States_Txt.new(enemy.states,0,0,40) if @xt == nil
#p @xt
end
def visible=(v)
@xt.visible = v if @xt != nil
super
end
def update
@xt.update if @xt != nil
super
end
def dispose
@xt.dispose
super
end
end
复制代码
这个脚本扔main上面
Arrow_Base中找到这一行:
update_help
下面加一句
@help_window.update
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