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标题: 请问如何在游戏中同时使用两个字体 [打印本页]

作者: NJNJ    时间: 2010-8-2 09:55
标题: 请问如何在游戏中同时使用两个字体
本帖最后由 NJNJ 于 2010-8-2 11:28 编辑

我的意思是一个是中文字体,但中文字体不好看,想在英文时用英文字体。
作者: q626314    时间: 2010-8-2 09:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳则良    时间: 2010-8-2 10:14
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作者: 柳则良    时间: 2010-8-2 11:27
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作者: NJNJ    时间: 2010-8-2 11:27
好吧、懂了……
作者: 逸豫    时间: 2010-8-2 11:31
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-2 11:46 编辑
  1. class Bitmap
  2.   alias dt draw_text
  3.   def draw_text(x,y,w = nil,h = nil,str = nil,l = 0)
  4.   if x.is_a?(Rect)
  5.     f = x.clone
  6.     str = y.clone
  7.     l = w == nil ? 0 : w
  8.     x = f.x
  9.     y = f.y
  10.     w = f.width
  11.     h = f.height
  12.   end
  13.   nx = x
  14.   ny = y+5
  15.   s = str.split(//)
  16.   #p s if str == "阿尔西斯"
  17.   for i in s
  18.     #p s if str == "阿尔西斯"
  19.     if ((i <=> 0.chr) == 1 || (i <=> 0.chr) == 0) && ((i <=> 127.chr) == -1 || (i <=> 127.chr) == 0)
  20.       self.font.name = "Monotype Corsiva"
  21.     else
  22.       self.font.name = Font.default_name
  23.     end
  24.     a = text_size(i)
  25.     a.x = nx
  26.     a.y = ny
  27.     dt(nx,ny,a.width,a.height,i,l) if l != 0
  28.     dt(nx,ny,a.width,a.height,i) if l == 0
  29.     nx += a.width
  30.     #break if nx >= w
  31.   end
  32.   #p s if str == "阿尔西斯"
  33.   end
  34. end
复制代码
副作用多到极限,三思而行

[line]1[/line]
好吧,我想复杂了= =|||汝去无视咱吧= =|||
另:提醒一下,英文字体放前面= =|||
作者: 雪_“‘    时间: 2010-8-2 11:32
不知道LZ是不是这个意思..如果玩家按 中文  那么进行游戏时就全中文,按 ENGLISH 进行游戏时就全英语~~如果是,那就继续看下去把,如果不是就拖~~
事件:
条件分歧:当开关[01:中文] ON时
显示文章:XXXXXXXX(中文)
除此以外的场合
显示文章:%@#(&……!(*……(#¥(英文)
分歧结束
作者: FBICIA911    时间: 2010-8-2 11:51
這個好像要改腳本的,不懂最好不要亂改!




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