Project1
标题:
请问如何在游戏中同时使用两个字体
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作者:
NJNJ
时间:
2010-8-2 09:55
标题:
请问如何在游戏中同时使用两个字体
本帖最后由 NJNJ 于 2010-8-2 11:28 编辑
我的意思是一个是中文字体,但中文字体不好看,想在英文时用英文字体。
作者:
q626314
时间:
2010-8-2 09:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
柳则良
时间:
2010-8-2 10:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
柳则良
时间:
2010-8-2 11:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
NJNJ
时间:
2010-8-2 11:27
好吧、懂了……
作者:
逸豫
时间:
2010-8-2 11:31
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-2 11:46 编辑
class Bitmap
alias dt draw_text
def draw_text(x,y,w = nil,h = nil,str = nil,l = 0)
if x.is_a?(Rect)
f = x.clone
str = y.clone
l = w == nil ? 0 : w
x = f.x
y = f.y
w = f.width
h = f.height
end
nx = x
ny = y+5
s = str.split(//)
#p s if str == "阿尔西斯"
for i in s
#p s if str == "阿尔西斯"
if ((i <=> 0.chr) == 1 || (i <=> 0.chr) == 0) && ((i <=> 127.chr) == -1 || (i <=> 127.chr) == 0)
self.font.name = "Monotype Corsiva"
else
self.font.name = Font.default_name
end
a = text_size(i)
a.x = nx
a.y = ny
dt(nx,ny,a.width,a.height,i,l) if l != 0
dt(nx,ny,a.width,a.height,i) if l == 0
nx += a.width
#break if nx >= w
end
#p s if str == "阿尔西斯"
end
end
复制代码
副作用多到极限,三思而行
[line]1[/line]
好吧,我想复杂了= =|||汝去无视咱吧= =|||
另:提醒一下,英文字体放前面= =|||
作者:
雪_“‘
时间:
2010-8-2 11:32
不知道LZ是不是这个意思..如果玩家按 中文 那么进行游戏时就全中文,按 ENGLISH 进行游戏时就全英语~~如果是,那就继续看下去把,如果不是就拖~~
事件:
条件分歧:当开关[01:中文] ON时
显示文章:XXXXXXXX(中文)
除此以外的场合
显示文章:%@#(&……!(*……(#¥(英文)
分歧结束
作者:
FBICIA911
时间:
2010-8-2 11:51
這個好像要改腳本的,不懂最好不要亂改!
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