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标题: 关于约束横版战斗2,7的问题 [打印本页]

作者: likefan97    时间: 2010-8-2 16:11
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作者: 429259591    时间: 2010-8-2 16:32
该图片仅百度用户交流使用
作者: likefan97    时间: 2010-8-2 17:14
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作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-2 17:21
唉!LZ啊,默认的范例是第一个敌人是有行走图的
你把 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
中的“1”改成个999
作者: likefan97    时间: 2010-8-3 09:31
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作者: wsmyzc    时间: 2010-8-3 11:21
因为要在脚本里写上怪物的ID的
作者: likefan97    时间: 2010-8-3 15:09
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作者: 我的米呀    时间: 2010-8-3 20:49
LZ你把你的行走图名字改成Slim.png另存为在Graphics里就可以了- -如果你要用敌人行走图作为战斗图的话,就要放在Character文件夹里一个$Slim.png和一个Slim.png,另外在Battle文件夹里放一个$Slim.png
作者: fmy19960827    时间: 2010-8-4 04:03
日文2.3比较好~
质量好点- -|||
作者: 辛甘    时间: 2010-8-4 19:25
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作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-4 19:27
回复 辛甘 的帖子
关掉工程再重新打开才会有用的。

   
作者: 辛甘    时间: 2010-8-4 19:34
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作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-4 19:36
回复 辛甘 的帖子
不是的,那个“1”或“999”指的是怪物的编号。

   
作者: 辛甘    时间: 2010-8-4 19:41
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作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-4 19:45
回复 辛甘 的帖子

when 2#2号怪物使用行走图
      return true
when 3#3号怪物使用行走图
      return true
when 43#43号怪物使用行走图
      return true
你明白了吗?急死我了。
   
作者: 辛甘    时间: 2010-8-4 19:47
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