Project1
标题:
关于约束横版战斗2,7的问题
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作者:
likefan97
时间:
2010-8-2 16:11
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作者:
429259591
时间:
2010-8-2 16:32
该图片仅百度用户交流使用
作者:
likefan97
时间:
2010-8-2 17:14
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作者:
夕阳武士
时间:
2010-8-2 17:21
唉!LZ啊,默认的范例是第一个敌人是有行走图的
你把 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
中的“1”改成个999
作者:
likefan97
时间:
2010-8-3 09:31
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作者:
wsmyzc
时间:
2010-8-3 11:21
因为要在脚本里写上怪物的ID的
作者:
likefan97
时间:
2010-8-3 15:09
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作者:
我的米呀
时间:
2010-8-3 20:49
LZ你把你的行走图名字改成Slim.png另存为在Graphics里就可以了- -如果你要用敌人行走图作为战斗图的话,就要放在Character文件夹里一个$Slim.png和一个Slim.png,另外在Battle文件夹里放一个$Slim.png
作者:
fmy19960827
时间:
2010-8-4 04:03
日文2.3比较好~
质量好点- -|||
作者:
辛甘
时间:
2010-8-4 19:25
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作者:
夕阳武士
时间:
2010-8-4 19:27
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辛甘
的帖子
关掉工程再重新打开才会有用的。
作者:
辛甘
时间:
2010-8-4 19:34
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作者:
夕阳武士
时间:
2010-8-4 19:36
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辛甘
的帖子
不是的,那个“1”或“999”指的是怪物的编号。
作者:
辛甘
时间:
2010-8-4 19:41
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作者:
夕阳武士
时间:
2010-8-4 19:45
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辛甘
的帖子
when 2#2号怪物使用行走图
return true
when 3#3号怪物使用行走图
return true
when 43#43号怪物使用行走图
return true
你明白了吗?急死我了。
作者:
辛甘
时间:
2010-8-4 19:47
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