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标题: 一个小问题... 懂脚本进,.. [打印本页]

作者: 午夜星    时间: 2010-8-3 02:45
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作者: bbaugle    时间: 2010-8-3 06:31
修改该窗口的Height
Window_Gold
def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
的64改改就可以了
作者: 午夜星    时间: 2010-8-3 07:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bbaugle    时间: 2010-8-3 07:21
回复

呃... 我不想把金钱窗口拉长  只是想再生成个另外的小窗口把那里补上
     ...
午夜星 发表于 2010-8-3 07:14



那么小个缝隙- -。。你想装什么?而且height是高。。
作者: 午夜星    时间: 2010-8-3 08:28
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作者: DeathKing    时间: 2010-8-3 08:41
可行方法是:
1、拉长
2、往下移

填充一个窗体的确不爽 = =
的确像填充的话那就传工程吧{:nm_6:}
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-3 09:02
在scene里加窗口呗,其实我也认为加个空白窗口很没有意义
作者: bbaugle    时间: 2010-8-3 09:23
回复 zhangbanxian 的帖子
是额

LZ,我觉得呢,每个窗口之间离开一些距离会好看些

   
作者: 懒De说    时间: 2010-8-4 12:05
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-4 12:08 编辑

复制脚步或者金钱窗口(脚本)
再删掉上面的显示文字和变量
这就是一个空白的框
你在调好大小,
打开菜单脚本,显示这个框,调好坐标就行了
如果LZ不会的话,给我说吧
我帮你做个范例
如果是EM的话,我可以让这个填充框显示当前时间(不是游戏时间;是现实时间)
不过RM我没试过,我不知道行不行
作者: 逸豫    时间: 2010-8-4 12:58
这句加到Scene_Menu的initialize方法开头:
@temp_window = Window_Base.new(X,Y,WIDTH,HEIGHT)
这句加到末尾:
@temp_window.dispose
尚未测试
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-4 13:05
这句加到Scene_Menu的initialize方法开头:
@temp_window = Window_Base.new(X,Y,WIDTH,HEIGHT)
这句加到末 ...
逸豫 发表于 2010-8-4 12:58
- -b应该是放在main方法的开头和结尾吧。



作者: 逸豫    时间: 2010-8-4 14:45
回复 zhangbanxian 的帖子


    哼~其实第一句放在initialize里面也是可以的- -||(某现在还在嘴硬- -)




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