Project1
标题:
求答案—功防9990以上怎么制作?!
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作者:
RMXP1.04
时间:
2010-8-3 10:06
标题:
求答案—功防9990以上怎么制作?!
如果RMXP有1.04,可以直接输入0~99999的攻防多好,这样制作会方便何止99999倍!我可不想在MaxSp上花太多时间,不过还是要问各位高手:怎样制作攻防在9990以上的怪物?MaxSp多少?谢谢指导本新手,谢谢
。
作者:
小角色
时间:
2010-8-3 10:08
请搜索[能力破限]
数据太大除了会让眼睛花以外,也会让你机器吃力,并且不会让你的战斗平衡增色多少
只是建议
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-8-3 10:17
在Scene_Title的main里找到
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
复制代码
在这个下面回车,插入以下修改(id为怪物的id,可以参见数据库,其他属性可以参见f1的rgss参考里的rpg数据结构):
$data_enemies[id].atk =
$data_enemies[id].pdef =
$data_enemies[id].maxsp =
作者:
429259591
时间:
2010-8-3 10:46
本帖最后由 429259591 于 2010-8-3 10:50 编辑
我记得翻脚本就有了个MAXHP和MAXMP然后把9999改为99999
补充一下,在Game Actor里有得改(由于本人太懒,用的是VX的,不知道XP是不是也是这里的)不过好像只有HP可以改
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