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标题:
有关绘制血槽的问题
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作者:
莫小兮
时间:
2010-8-4 13:56
标题:
有关绘制血槽的问题
本帖最后由 莫小兮 于 2010-8-4 14:10 编辑
怎么样可以给变量弄个血条
以前看了七夕小雨的那个绘制血槽教程,里面用有句核心是
w1 = @bitmap2.width * actor.hp/actor.maxhp
actor.hp
是当前的血量
actor.maxhp
这个是最大血量。
那换成变量后应该怎么样改这两个地方?
w1 = w * $game_variables[200]/100
我自己改的这样不对啊,求助
作者:
429259591
时间:
2010-8-4 14:03
好像有脚本,LZ可以去搜索
作者:
莫小兮
时间:
2010-8-4 14:04
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429259591
的帖子
我已经找了好一会了,没发现。不过就是那句核心的问题不会
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