Project1
标题:
请问下,为啥用横战SideView2.7,俺战斗画面是这样的?
[打印本页]
作者:
小浪
时间:
2010-8-5 17:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亿万星辰
时间:
2010-8-5 17:07
文件名没带$
作者:
炎淋
时间:
2010-8-5 17:52
皮肤跟我一样的在系统设定中 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
那里面的1改成你低人的ID然后你在试试。
作者:
summerxud
时间:
2010-8-5 18:07
单个人物的行走图的文件名前面要加上$.
作者:
wsmyzc
时间:
2010-8-5 18:59
用行走图要在脚本里写上怪物ID的。。似乎有人问过了
作者:
小浪
时间:
2010-8-5 20:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yuxuan
时间:
2010-8-6 09:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小浪
时间:
2010-8-6 10:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
我的米呀
时间:
2010-8-6 17:52
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1
return true
when 3
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1
return true
when 3
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
end
module RPG
====================================
看中文注释应该能明白吧?
顺便……如果有人和我一样使用英文版的……
===================================
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Animated Battler Settings
#--------------------------------------------------------------------------
# return true - Enemy battler uses same animation frames as actor graphics.
# return false - Default enemy battler.
# [Settings]
# 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder.
# 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and
# .Graphics/Battlers folders.
def anime_on
case @enemy_id
when 31
return true
end
# Default animation setting for all unassigned Enemy IDs.
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Invert Settings
#--------------------------------------------------------------------------
# return false <- Normal
# return true <- Inverts enemy image
def action_mirror
case @enemy_id
when 38
return true
end
# Default invert setting for all unassigned Enemy IDs.
return false
end
end
module RPG
作者:
小浪
时间:
2010-8-6 17:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
RM魇魔
时间:
2010-8-10 00:40
刚好我也是用这个的
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1