Project1
标题:
这个升级动画脚本怎么没有效果
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作者:
OWOWOW
时间:
2010-8-6 15:05
标题:
这个升级动画脚本怎么没有效果
class Scene_Map
alias :lvup_initialize :initialize
alias :lvup_update :update
def initialize
lvup_initialize
@savelevel = $game_party.actors[0].level
end
def update
lvup_update
if @savelevel != $game_party.actors[0].level
@savelevel = $game_party.actors[0].level
$game_player.animation_id = 166 #你想升级时播放的动画ID!
end
end
end
复制代码
我把动画设成了166,没有效果啊。
作者:
pudding
时间:
2010-8-6 15:18
脚本没什么问题....是你的动画库里没有166个动画吧?
作者:
「旅」
时间:
2010-8-9 21:48
你试试把那段脚本放到全部附加(在站上找到的)脚本的最下面,Main的正上方~~
作者:
懒De说
时间:
2010-8-10 16:55
给你一个我正在用的绝对没错,如果还提示找我,我帮你整合
class Scene_Map
alias :lvup_initialize :initialize
alias :lvup_update :update
def initialize
lvup_initialize
@savelevel = $game_party.actors[0].level
end
def update
lvup_update
if @savelevel != $game_party.actors[0].level
@savelevel = $game_party.actors[0].level
$game_temp.common_event_id = 22#执行升级提示公共事件
$game_player.animation_id = 111 #你想升级时播放的动画ID!
end
end
end
复制代码
作者:
倚天
时间:
2010-8-10 17:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
woyodo
时间:
2010-8-11 19:29
我曾经将一个全动画脚本与去“逃跑”脚本一起使用,发现战斗胜利的动画不能播放了。可能是冲突问题。
作者:
bbaugle
时间:
2010-8-11 19:31
ARPG作者对此毫无鸭梨.我也有此脚本.毫无鸭梨.
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