Project1
标题:
新人关于脚本的菜鸟问题……
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作者:
seasoneast
时间:
2010-8-6 17:38
标题:
新人关于脚本的菜鸟问题……
下面两段代码,为什么第一个显示有错误,而第二个没事~?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 改变字体为宋体
#--------------------------------------------------------------------------
def command_font_song
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 改变字体为宋体
Font.default_name = (["宋体"])
@command_window.dispose
@font_window.dispose
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "改变字体"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 生成命令窗口
s1 = "宋体"
s2 = "方正水柱简体"
s3 = "方正小篆体"
s4 = "方正铁筋隶书繁体"
@font_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@font_window.back_opacity = 160
@font_window.x = 320 - @font_window.width / 2
@font_window.y = 288
@font_window.active = false
@font_window.visible = false
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
@font_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
复制代码
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 改变字体为宋体
#--------------------------------------------------------------------------
def command_font_song
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 改变字体为宋体
Font.default_name = (["宋体"])
@command_window.dispose
@font_window.dispose
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "改变字体"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 生成命令窗口
s1 = "宋体"
s2 = "方正水柱简体"
s3 = "方正小篆体"
s4 = "方正铁筋隶书繁体"
@font_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@font_window.back_opacity = 160
@font_window.x = 320 - @font_window.width / 2
@font_window.y = 288
@font_window.active = false
@font_window.visible = false
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
end
复制代码
作者:
阿冷
时间:
2010-8-6 18:00
先问一下,这个转换字体的脚本是在scene里而且有main吗?
有main的话在main里dispose,没有就一定要加。
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-6 19:10
回复
阿冷
的帖子
不好意思能不能具体一点~?两段脚本只有最后两行有不同,就是想搞清楚测试一个正常一个错误的原因~麻烦你了~
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-8-6 19:17
你确定你有@command_window、@font_window、 @sprite三个变量么……
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-6 19:19
回复
小幽的马甲
的帖子
都是有的~发上来的代码只是其中一段~
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