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标题: 怎么在战斗中显示怪物的名字在它的图像下面啊? [打印本页]

作者: flashxft    时间: 2010-8-6 20:38
标题: 怎么在战斗中显示怪物的名字在它的图像下面啊?
我用了RTAB战斗系统之后,在战斗中怪物就看不到名字了,请问怎么显示出来啊?
作者: 神渊之龙    时间: 2010-8-6 21:05
我想了个很无聊的办法……就是把字打在敌人战斗图片下面……
作者: 逸豫    时间: 2010-8-6 21:06
修改Sprite_Battler
添加一个显示名字的sprite
作者: flashxft    时间: 2010-8-6 21:14
1楼的方法太麻烦了啊,怪太多了。
2楼能说详细点么
作者: BBBBB6    时间: 2010-8-6 21:30
显示名字在选择对象的时候不会有吗?。。。
作者: flashxft    时间: 2010-8-6 21:40
LS,我用了RTAB战斗系统就没有了
作者: 逸豫    时间: 2010-8-6 21:58
  1. class Sprite_Battler
  2.   alias diyrpg_initialize initialize
  3.   def initialize(viewport,battler = nil)
  4.     diyrpg_initialize(viewport,battler)
  5.     @name_sprite = Sprite.new(viewport)
  6.     @name = ""
  7.     @name_sprite.z = 9999
  8.   end
  9.   alias diyrpg_dispose dispose
  10.   def dispose
  11.     diyrpg_dispose
  12.     @name_sprite.dispose
  13.   end
  14.   alias diyrpg_update update
  15.   def update
  16.     if @battler == nil
  17.       @name_sprite.bitmap = nil
  18.     else
  19.       if @battler.name != @name and @battler.is_a?(Game_Enemy) and not @battler.hidden and not @battler.dead?
  20.         @name_sprite.bitmap = Bitmap.new(256,32)
  21.         @name_sprite.bitmap.draw_text(0,0,256,32,@battler.name)
  22.         @name = @battler.name
  23.         @name_sprite.x = @battler.screen_x
  24.         @name_sprite.y = @battler.screen_y
  25.       end
  26.     end
  27.     diyrpg_update
  28.   end
  29. end
复制代码

作者: flashxft    时间: 2010-8-6 22:10
LS的脚本不能用啊,和我的横版战斗脚本起冲突了。。




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