Project1
标题:
怎么在战斗中显示怪物的名字在它的图像下面啊?
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作者:
flashxft
时间:
2010-8-6 20:38
标题:
怎么在战斗中显示怪物的名字在它的图像下面啊?
我用了RTAB战斗系统之后,在战斗中怪物就看不到名字了,请问怎么显示出来啊?
作者:
神渊之龙
时间:
2010-8-6 21:05
我想了个很无聊的办法……就是把字打在敌人战斗图片下面……
作者:
逸豫
时间:
2010-8-6 21:06
修改Sprite_Battler
添加一个显示名字的sprite
作者:
flashxft
时间:
2010-8-6 21:14
1楼的方法太麻烦了啊,怪太多了。
2楼能说详细点么
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-6 21:30
显示名字在选择对象的时候不会有吗?。。。
作者:
flashxft
时间:
2010-8-6 21:40
LS,我用了RTAB战斗系统就没有了
作者:
逸豫
时间:
2010-8-6 21:58
class Sprite_Battler
alias diyrpg_initialize initialize
def initialize(viewport,battler = nil)
diyrpg_initialize(viewport,battler)
@name_sprite = Sprite.new(viewport)
@name = ""
@name_sprite.z = 9999
end
alias diyrpg_dispose dispose
def dispose
diyrpg_dispose
@name_sprite.dispose
end
alias diyrpg_update update
def update
if @battler == nil
@name_sprite.bitmap = nil
else
if @battler.name != @name and @battler.is_a?(Game_Enemy) and not @battler.hidden and not @battler.dead?
@name_sprite.bitmap = Bitmap.new(256,32)
@name_sprite.bitmap.draw_text(0,0,256,32,@battler.name)
@name = @battler.name
@name_sprite.x = @battler.screen_x
@name_sprite.y = @battler.screen_y
end
end
diyrpg_update
end
end
复制代码
作者:
flashxft
时间:
2010-8-6 22:10
LS的脚本不能用啊,和我的横版战斗脚本起冲突了。。
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