Project1
标题:
如何更改RPGXP物品图标的大小限制
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作者:
2578699
时间:
2010-8-6 20:53
标题:
如何更改RPGXP物品图标的大小限制
RPGXP中一个Icons的大小限制是20*20,我想改为32*32的。要怎样做?
作者:
逸豫
时间:
2010-8-6 21:03
Icon大小无限制,只是排版问题
作者:
2578699
时间:
2010-8-6 21:05
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逸豫
的帖子
不懂的说
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-6 21:10
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2578699
的帖子
就是说用32x32的图标它还是会读取,但是会出现排版问题,就需要修改坐标~
作者:
逸豫
时间:
2010-8-6 21:21
class Window_Item
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y , bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end
复制代码
将此脚本扔到Main前面,汝就会知道什么叫排版问题了- -
作者:
2578699
时间:
2010-8-6 21:28
本帖最后由 2578699 于 2010-8-7 10:08 编辑
回复
逸豫
的帖子
哦,知道了。可是在商店里还是那样啊,我不懂脚本。
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