Project1
标题:
应朋友要求~改标题~ 战斗伤害与实际不符~
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作者:
剑斗兽
时间:
2010-8-7 10:13
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作者:
剑斗兽
时间:
2010-8-7 10:26
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作者:
六祈
时间:
2010-8-7 11:27
本帖最后由 六祈 于 2010-8-7 11:30 编辑
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剑斗兽
的帖子
def elements_correct(element_set)
# 無属性的情况
if element_set == []
# 返回 100
return 100
end
# 在被赋予的属性中返回最弱的
# ※过程 element_rate 是、本类以及继承的 Game_Actor
# 和 Game_Enemy 类的定义
weakest = -100
for i in element_set
weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
end
return weakest
end
复制代码
这段代码在game_battler 3最后的位置,lz看得懂的话就ok了,看不懂的话我也很ok
结论:属性克制只取怪物最弱的属性,不会叠乘
ps:强烈推荐楼主不要发这种下限标题,说明什么情况即可
作者:
剑斗兽
时间:
2010-8-7 11:28
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