Project1
标题:
问几个问题
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作者:
278
时间:
2010-8-7 20:08
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作者:
tree52
时间:
2010-8-7 20:15
本帖最后由 tree52 于 2010-8-7 20:51 编辑
首先,不懂不要紧,总会学会的。
人物头上的感叹号,大多数是用动画(之前达成了“技能”- -b)去做的,然后在制作事件中选择显示动画>>>选择显示动画为“角色”,然后选择你制作的“[某个表情技能]”
NPC走过来跟你说话(自动执行),先设置好NPC的位置,事件中钩上自动执行,选好NPC图片,执行内容中选“移动路线”>>>选择“本事件”,然后你就点那些“向X移动”之类之类的,测试走到跟前后写那些对白就行了,记住这是自动执行,说话说完了,新建事件打开公共开关哦(你知道的吧?)
然后那个任务,要是我做的话就会用变量或者开关去做,一般情况我是变量用作是收集东东要算个数的,开关就是某事件继续执行那样子。然后在交给你任务的NPC那里设置分歧,当变量>=某定值时,说什么话,给什么奖励;当变量<定值时,说什么话等等,开关也是如此。
慢慢制作游戏吧,可以的话可以下载一些别人的工程看一看,也使自己的用语等规范起来。
(修改了一下格式,不好意思···)
作者:
278
时间:
2010-8-7 20:20
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作者:
zhangbanxian
时间:
2010-8-7 20:28
你的字密密麻麻。。。 你说的那个任务的我不太明白。。变量是什么?
278 发表于 2010-8-7 20:20
事件指令的第一页,变量操作。
作者:
nangky
时间:
2010-8-7 20:31
1:可以用显示动画来完成.....
2:移动路线,你可以进去看.完全明白的
3:用条件分支.完成什么任务都或者拥有什么东西事可以得到奖励...
作者:
黑色残雪
时间:
2010-8-7 20:40
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作者:
278
时间:
2010-8-7 20:43
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作者:
逸豫
时间:
2010-8-7 20:45
我只是吐槽的:
NCP指Network Core Protocol 网络核心协议(NCP)管理对 NetWare 服务器资源的访问。
然后:独立开关
作者:
278
时间:
2010-8-7 20:46
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作者:
小角色
时间:
2010-8-7 20:46
把事件页的每个功能都耍一遍,再来提问
作者:
278
时间:
2010-8-7 20:48
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作者:
278
时间:
2010-8-7 20:51
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作者:
tree52
时间:
2010-8-7 21:21
本帖最后由 tree52 于 2010-8-7 21:32 编辑
我重新传一个,我觉得这个对你有帮助。
多说无益。
无聊改2.rar
(189.94 KB, 下载次数: 34)
2010-8-7 21:32 上传
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作者:
278
时间:
2010-8-7 22:13
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