Project1
标题:
有没有 黑暗圣剑传说的那个 灵魄学习JN系统
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作者:
№独孤剑→
时间:
2010-8-10 19:39
标题:
有没有 黑暗圣剑传说的那个 灵魄学习JN系统
如题。
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-10 20:34
有啊
作者:
№独孤剑→
时间:
2010-8-11 09:14
我要地址 地址 地址
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-11 09:43
我直接告诉你就可以了
首先打开Window_Gold
31行那里粘贴这一部分
#===========================================
# ★ 修改过的地方
#===========================================
cx = contents.text_size("灵魄").width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 32, 120-cx-2, 32, $game_variables[66].to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)
#===========================================
# ★ 修改过的地方完
#===========================================
复制代码
game_variables[66]的意思就是66号变量的数值就是灵魄的数量.
然后打开Window_Battleresult
找到super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64),
把64改成96,
找到self.visible = false
在refresh之前加上
$game_variables[65] *= $game_variables[64]+1
$game_variables[66] += $game_variables[65]
复制代码
64号变量是会心一击的次数,在队伍的事件里要把这个变量带入数值变成0
再找道到y = 32和for item in @treasures这2句
中间加上
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,0,264-64,32,$game_variables[65].to_s,2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0,0,264,32,"灵魄",2)
y = 64
复制代码
$game_variables[65]就是每场战斗获得的灵魄,在队伍的事件那里写
这样就是获得灵魄的咯~
然后只要选择技能学习,从66号变量中扣除那么多.....
(附一句:这些全是宝典里的)
作者:
№独孤剑→
时间:
2010-8-11 19:57
大哥 我要 人物菜单里 的那个 用灵魄学习技能的系统!
作者:
huangaidehua
时间:
2010-8-11 21:12
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E7%81%B5%E9%AD%82
http://rpg.blue/htm/Topic_14948.htm
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-8-11 21:17
本帖最后由 退屈£无聊 于 2010-8-11 21:20 编辑
魔法商店
http://rpg.blue/web/htm/news160.htm
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... ldset&tid=71266
http://rpg.blue/thread-94428-1-1.html
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