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标题: VX横板战斗问题 [打印本页]

作者: a1016410407    时间: 2010-8-11 12:45
标题: VX横板战斗问题
本帖最后由 a1016410407 于 2010-8-11 13:02 编辑

为什么设置的行走图战斗的时候一直闪 还变成别的人物 ?
作者: a1016410407    时间: 2010-8-11 13:00
就这样
作者: wsmyzc    时间: 2010-8-11 13:12
呃,度娘交流。。。
按照描述意思就是。。
你需要用单张的行走图,也就是带$的。。。
作者: 我的米呀    时间: 2010-8-11 17:35
首先确定准备好角色的单张行走图,并取名为“$XXX(名字).png”,放在Graphics文件夹下。

接下来的分歧
分歧1:你做的是主角
将主角的行走图设为刚才准备好的那张即可。
分歧2:你做的是敌人
将刚才那张行走图命名为“XXX.png”后另存为,也放在G文件夹下,另外复制刚才有$的那张到Battler里去。
然后打开脚本编辑器,找到这里,把红色的内容改成我写的内容。假设你的敌人的ID是1

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    when 3
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    when 3
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
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