Project1
标题:
在战斗中怎么才能设置人物挨打时发出不同的声音?
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作者:
lxdsh2009
时间:
2010-8-11 17:58
标题:
在战斗中怎么才能设置人物挨打时发出不同的声音?
在战斗中比如说角色A在遭受敌人攻击的时候会发出A声音,角色B在遭受敌人攻击的时候会发出B声音,后面依次类推……
能否用事件的方式办到这一点?
作者:
429259591
时间:
2010-8-11 18:03
没事多翻翻数据库的系统
作者:
lxdsh2009
时间:
2010-8-11 18:14
本帖最后由 lxdsh2009 于 2010-8-11 18:18 编辑
我说的是
不同
的角色发出不同的声音。
简单的说就是女角色挨打时发出女的叫声,男角色挨打时发出男的叫声。
作者:
429259591
时间:
2010-8-11 18:28
是啊,
6513130.31.png
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2010-8-11 18:28 上传
作者:
仙芋
时间:
2010-8-11 19:54
回复
429259591
的帖子
在这里更改其中一个角色的伤害声音后
另外的角色伤害声音也会同时更改
所以并不可以实现不同的角色发出不同的声音!
在"系统"界面
"伤害声音"是指所有角色一致的伤害声音
並不是你選了角色A,
改了伤害声音便是改了角色A的伤害声音
在这里更改的是
所有角色的伤害声音
作者:
lxdsh2009
时间:
2010-8-11 20:02
楼上正解……
这个MS用事件做不出……
只能改脚本了……
作者:
wangswz
时间:
2010-8-11 21:47
Scene_Battle
display_hp_damage(target, obj = nil)
有伤害的情况下判断target.actor?
target.id分别播放
Sound.play_actor_damage类似的音效
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