以下引用洋娃娃于2006-4-27 12:19:53的发言:
昨天有人将rapelay的H音效删除后将一两G的游戏做成200多M的迷你版,在这个带宽不富裕的年代,音乐是首当其冲可以被牺牲的
这种无奈的情况一直持续了整整一年的时间。一直到了一年后在1984年,当Enix才为FC开发一款叫做《勇者斗恶龙》游戏首次邀请了一名专业的作曲家来为游戏谱写背景音乐。这一举措可谓一石击起千层浪,不但《勇者斗恶龙》这款游戏成为日本游戏界连续几年销售量冠军,而且更刺激的无数游戏开发商争相聘请专业作曲家来为自己的游戏配乐。从那一天起,游戏音乐以极高的地位获得了开发商的重视,从那天起,游戏音乐的时代才算真正意义上的来临。
而《魔兽世界》最大的卖点就是整个游戏全部为交响乐和专业的音乐家做背景音乐和音效。
以下引用非常白菜于2006-4-27 13:15:07的发言:
而《魔兽世界》最大的卖点就是整个游戏全部为交响乐和专业的音乐家做背景音乐和音效。
你上街抓几个玩《魔兽世界》的小子,问问他们为什么玩~
如果有说因为音乐的,本人愿跳开水~(除非你强行... ...)
以下引用美兽于2006-4-27 13:16:55的发言:
以下引用非常白菜于2006-4-27 13:15:07的发言:
而《魔兽世界》最大的卖点就是整个游戏全部为交响乐和专业的音乐家做背景音乐和音效。
你上街抓几个玩《魔兽世界》的小子,问问他们为什么玩~
如果有说因为音乐的,本人愿跳开水~(除非你强行... ...)
但我玩天堂2是因为音乐,感觉网游NO.1
以下引用九泪于2006-4-27 13:22:14的发言:
我觉得夜大以前那篇文章说的很对,
多年以后,想起一个游戏,首先想起的不是情节,不是画面,而是音乐....
比如《仙剑奇侠传》
以下引用美兽于2006-4-27 13:24:37的发言:
以下引用九泪于2006-4-27 13:22:14的发言:
我觉得夜大以前那篇文章说的很对,
多年以后,想起一个游戏,首先想起的不是情节,不是画面,而是音乐....
比如《仙剑奇侠传》
对仙剑而言确实如此,《化蝶》
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