Project1
标题:
怎么把战斗脚本改成45°的。
[打印本页]
作者:
寻残叶
时间:
2010-8-12 20:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zhangbanxian
时间:
2010-8-12 20:18
貌似不是改好了?把screen_y也按screen_x那样改嘛。
作者:
寻残叶
时间:
2010-8-12 20:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
尐度
时间:
2010-8-15 17:12
直接用这个吧
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
# 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 430
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 430
when 1
return 395
when 2
return 360
when 3
return 325
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
# 描绘字符串 "HP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
# 计算描绘 MaxHP 所需的空间
if width - 24 >= 32
hp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
# 描绘字符串 "SP"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
# 计算描绘 MaxSP 所需的空间
if width - 24 >= 32
sp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 SP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end
复制代码
在Main之前插入即可。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1