Project1
标题:
战斗中判断回合数
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作者:
seasoneast
时间:
2010-8-13 20:31
标题:
战斗中判断回合数
本帖最后由 seasoneast 于 2010-8-14 14:28 编辑
在战斗中判断第一回合时选项可用,而非第一回合时不可用,请问用$game_temp.battle_turn ==0 时为第几回合……?
作者:
六祈
时间:
2010-8-14 00:40
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seasoneast
的帖子
第零回合,当你给全员都下达指令后,自动转入第一回合
作者:
seasoneast
时间:
2010-8-14 13:02
回复
六祈
的帖子
我在Window_PartyCommand里判断如果不是第零回合选项显示为不能使用字体,用的是
if $game_temp.battle_turn =0
draw_item(1, normal_color)
else
draw_item(1,disabled_color)
end
为何在第二次出现选项时字体依然显示为普通色呢~?
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