Project1
标题:
请问如何制作每次进出一张地图 地形都会重新构成的迷宫
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作者:
银色子夜
时间:
2010-8-13 21:37
标题:
请问如何制作每次进出一张地图 地形都会重新构成的迷宫
小弟想做个类似勇者斗恶龙怪兽系列和不可思议迷宫类那种感觉的 每次进出同一张地图 地形都会重新随机改变的游戏
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-8-13 21:40
很难,我也想要一个,但是估计没有
作者:
a849797000
时间:
2010-8-13 21:41
绘制多一张一样的迷宫,地形就随便绘制~不是的话一般是搞不到的~~~
作者:
rmg_mage
时间:
2010-8-13 21:47
想简单的话,多画几张地图
但...如果想做到真正随机,不是一般的难.
学过编程的都知道,光是看迷宫能不能走出去就够烦人的了.
作者:
小幽的马甲
时间:
2010-8-13 22:04
XP有,VX似乎没有……
于是有人愿意移植么【死】
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-8-13 22:27
很复杂很复杂。。。还是用事件比较好,多绘制些地图,10张左右几乎就感觉不到重复了
作者:
幻の音
时间:
2010-8-14 16:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
38571240
时间:
2010-8-15 08:46
设置一个迷宫图块,在正东、正西、正南、正北的地方开口,此为A类图块
设置第二个迷宫图块,在东西南北任意三个地方开口,称为B类图块
设置第三个迷宫图块,在东西或者南北两个地方开口,称为C类图块
在以上3类图块之间随机跳转,理论上可以生成几何倍数复杂度的迷宫效果
作者:
38571240
时间:
2010-8-15 08:51
每次进入迷宫的事件开始时,设置三个变量,一个用来随机确认最终出口所在的迷宫图块ID,一个用来记录出口被访问的次数,每次+1,一个用来每次随机一个数,表示到达此次数时,出口事件,发生条件,第二随机变量等于第三。
作者:
qazsdwexc
时间:
2010-8-15 11:59
用变量的随机数吧,可以参考一下钓鱼系统.
作者:
psychopiz
时间:
2010-8-15 13:01
脚本太复杂,个人认为3L正解。不过想要在不同情况下同一张图敌人不同的话还是要依赖脚本吧:(
作者:
银色子夜
时间:
2010-8-17 19:00
咕~~(╯﹏╰)b……
对新手来说很复杂……
不过还是谢谢了。
作者:
怕鼠的猫
时间:
2011-10-5 21:17
让所有的墙壁都是“事件”。在你再次进入这个迷宫的一瞬间,所有事件随机选择新位置!!
理论上可行,实际上,估计系统会卡死!
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