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标题: 读取存档问题 [打印本页]

作者: gukukuku    时间: 2010-8-13 22:03
标题: 读取存档问题
本帖最后由 gukukuku 于 2010-8-13 22:49 编辑

编辑事件里有   呼出菜单和呼出存档  可是没有呼出读档画面   
有没有什么办法?
作者: 村纱水蜜    时间: 2010-8-13 22:11
在事件里执行脚本$scene = Scene_Load.new
作者: plummy    时间: 2010-8-13 22:16
用“时间指令”最后一页最后一个选项“脚本”写:$scene = Scene_Load.new
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-13 22:20
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-13 23:33 编辑

这个脚本不能直接用,不然会有问题。
首先调用脚本就是以上所说的,但是还要修改一下脚本。
在Scene_Load的把取消时的处理换成以前这个,你可以搜索一下。(主要是怕你用了别的存档脚本,这样告诉你改比较万能,如果你用了别的存档脚本,在那里改吧)
  1.   #---------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取消时的处理
  3.   #---------------------------------------------------------------------
  4.   def on_cancel
  5.     # 演奏取消 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  7.     # 切换到标题画面
  8.     if $game_switches != nil == true
  9.       $scene = Scene_Map.new
  10.     else
  11.       $scene = Scene_Title.new
  12.     end
  13.   end
复制代码

作者: 「旅」    时间: 2010-8-13 23:32
回复 越前リョーマ 的帖子

    师父写错了><应该是==才对~~~

    还有应该写成if $game_switches != nil

    因为标题时是没有生成的,所以不能用[50],会出错。
   
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-13 23:34
回复

    师父写错了>
「旅」 发表于 2010-8-13 23:32

这样么 - -?
本来以为标题里没有50它就会处理成else的囧






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