Project1

标题: 维纳利斯传说~约束之地~(BETA版发布) [打印本页]

作者: saterick    时间: 2010-8-12 22:41
标题: 维纳利斯传说~约束之地~(BETA版发布)
本帖最后由 saterick 于 2010-12-30 19:27 编辑

【BETA版下载链接】
警告:本版本为内测版本,包含大量的程序BUG、错字错句及半成品事件,可能严重影响游戏心情,下载游玩需谨慎。

与正式版相比,不包含以下内容:
1、A结局
2、魔法小屋
3、双职业
4、合成系统
5、魔石系统
6、Free Talk
7、第三章以后的支线及EX迷宫

主程序:http://u.115.com/file/f578b7fb7e
素材包:http://u.115.com/file/f5f733f94f
音乐包:http://u.115.com/file/f58fc69a6d
补丁包:http://u.115.com/file/f59517b3ba

注意:需要解压密码,请询Saterick,已经知道的同志请不要告诉其他人。因为某些原因,暂时只面向VIP20以上或经验10000以上的同志(熟人不受此限)。

使用方法:
解压主程序(VSP.RAR)得到一个文件夹,然后把素材包、音乐包解压出来放到主程序的根目录下即可运行。补丁包解压出来的文件覆盖安装到根目录即可。
第一次运行时可能需要安装字体,程序需要重新启动一次才能生效,个人建议还是手动把字体安装到系统的字体库里比较好。

BUG反馈请跟帖,或者移步专题论坛

【更新履历】

预告帖更新完毕,请期待游戏正式发布。

11月9日于“系统特色”标题下更新战斗系统介绍。

11月8日更新两个新词条“天空回廊”、“沃尔特虐杀”,请使用Ctrl+F键入关键词查找。

10月20日更新官方论坛,韩国服务器(就是要H,工X部,你咬我啊)
两个新词条“百年战争与维兰纳联盟”、“货币”,请使用Ctrl+F键入关键词查找。

9月29日追加讨论群55374304,11月中旬在群内发布alpha测试版,欢迎参与……


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【标题】
维纳利斯传说~约束之地~
Veralith Saga ~Place of Promise~

【类别】
日式RPG,重制版

【容量预计】
200~260M

【通关时间】
6~120小时
ps:取测试版最速和最慢记录,而最速记录创造者几乎忽略了所有支线
ps2:经作者测试,即使无视支线也不太可能在8小时内通关了

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【特色系统】
1、战斗类
a、公用CP制战斗系统(感谢叶子)
以下图来作说明:

和常见的RPG游戏一样,左侧为敌人站位(最多为8个),右侧为主角队伍站位(最多为4人),一目了然的内容如角色状态界面等就不再赘述。估计大家最初看到游戏战斗系统截图时,最大的疑问估计就是左下方A处那个显眼的盛着不明液体的球形物是个啥?
答案是公用CP槽,也是本次VSP战斗中玩家方面的核心系统。公用CP是随时间流逝缓慢增长的,球体右下角的角标就是当前公用CP槽所保有的行动点数。玩家可以自由支配这些公用CP点来指定任意角色来进行行动,比如“某某某角色实在是太帅了,让他一个人灭了全部敌人吧!”或者是“敌人只有BOSS一人而已,用连击系统连死他吧!”就算是这样的想法也是能够藉由本次的战斗系统一一实现了。虽然是这种行动分配的自由度,但也并不表示“一个大号带无数小号”那种做法就能成立的,这些放在后面再说吧。
B部分划出的部分为新增的武器/技能的CD系统,对于一个技能而言,除了技能MP消费外它可能还包含这些直观的数值:CP消费、施展时间、冷却时间以及隐藏的数值:仇恨度。一个物理技能施展时会在角色显示为ACTION,这个施展过程是无法被干扰的,读条结束就会施展技能。魔法在吟唱时会显示为CASTING,这个过程会因为遭受伤害而产生延迟,同样读条结束就会施展魔法。而克里格尔状态条上的FATIGUE则是表示刚刚施展了一个带冷却时间的技能,必须等待冷却时间完全结束之后才能再度施展其他带冷却时间的技能,但可以在技能冷却中使用那些不带冷却时间的技能。
C槽为敌军残余生命值总量,如果是BOSS战时,这个槽会变成BOSS的HP槽,并在HP槽的附属栏里显示BOSS的CP。

关于新战斗系统零碎的答疑:
1、敌人是不是也采用了这种公用CP系统?
没有,和原作完全一样,每个敌人都有自己独立的CP槽,填充完毕就开始行动。公用CP是玩家的特权。
2、使用公用CP是不是角色以前的“速度”属性就没用了?
是的,所以速度属性被取消,改成了运气。至于这个运气属性有什么用、怎么用,这里卖个关子,请到游戏里体验吧。
3、前面提到了“连击系统”这是个什么样的系统?
10秒内,击中同一个敌人并造成了伤害的角色,只要和前一个击中的角色不是同一个人就会被计入连击,连击的每有一段追加10%的伤害。所以只要合理分配CP把握时间,攒出多段连击后,也是存在最后接上一个强力攻击来秒杀BOSS的可能。
4、我还有其他问题!
请回帖……

b、平行双职业系统
    取消了前作中的下级晋升上级职业的鸡肋转职系统,改为可控主要角色(4人)拥有2种以上的平行职业。这些平行职业除了有名字和能力上的区别外,没有技能是重复的,并且可能有完全不同的技能机制。
c、新的升级机制
    取消了与RPG游戏同样古老的“升级提升属性”机制,简化了升级过程。总共等级为9级,升级只关乎技能获取,每级1~3个技能,每种职业有12~35个主动技能(部分技能不依赖升级获得)。
d、Over Break技能
    即一般RPG游戏中的怒技,实际游戏中除了视觉效果较好外,还有一发逆转战局的可能性,“小宇宙爆发总是大家喜闻乐见的东西”(叶子语)。
2、剧情类
a、Free Talk系统
    即队友会话系统,充分吸收原作“角色刻画不够深入”的教训,引入某日式RPG的常见系统,达成某种条件按下Q键就能开始队友会话,不强制出现所以不想看也可以选择无视。约200段,贯穿整个游戏的各个角落。
b、DM对白系统
    原作中颇受好评的“随便调查什么也出对白”的DM讲解系统,不因为场景变多了、系统复杂了就要被作者抛弃了,本作中DM对白多到让你不信。
c、基地建设系统
    新增了基地“魔法小屋”,最初只有休息和记录的功能,但随着游戏进程会慢慢追加新房间的增建和家具的购买。新房间增建会给魔法小屋带来一些新的功能,例如建设了温室则每次进入小屋都可能生产随机数量的草药,建设了炼金室则可以在里面合成药水。家具多半是一些提供对角色加成的东西,当然也有些纯粹趣味性的玩意,比如挂在墙上的BOSS战利品铸钢之剑,可以提高特定角色物理攻击力3点,而摆在炼金房的占卜水晶则可随时查看队友的羁绊值(好感度)。
3、探索类
a、EX迷宫
    在前作中从未出现过的高难度迷宫(不仅限于暴力型迷宫,也有纯脑力的),这些迷宫拥有独立于主线之外的剧情,有系列任务并且多半涉及稀有装备收集,但这类迷宫中战斗难度普遍较高,但不提供太多的战斗经验值,不适合练级(游戏中也不推荐单纯靠战斗练级)。这类成系统的迷宫在游戏中有12处。
b、约束之地探索
    在改进的世界观里的双层世界地图上自由的探索千年未被人类涉足的约束之地,未知的才是最精彩的。迷宫不成系统(成系统的全成EX迷宫了),但是有大量隐藏的宝物和刺激的战斗等着你。
c、类DND交涉系统
    NPC对你说“去帮我杀12只哥布林”,你可以选择出去溜达一圈就回来告诉他已经完成了,也可以老老实实杀12只哥布林再回来领点辛苦钱,当然也可以吹嘘自己遇上强大的食人魔一番苦战后才完成任务以索要更多报酬……交涉系统会向你提供足够多的选择来让游戏进程更灵活。

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【开发截图】

标题画面:



BOSS战:



技能动画:



存档界面:



主菜单:



对话框:



双职业系统1(克里格尔-龙骑士):



双职业系统2(克里格尔-恐惧骑士):



基地,甚至可以放进口袋……



基地内景(建设度20%),可以与角色会话



【制作人员】
程序:叶子、非常白菜
界面:小真·爱舞
其他各种打杂:Saterick







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【VSP世界设定集】








人,总是哭着降生,而之后才学会笑……


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什么是《维纳利斯传说~约束之地~》?
全名《维纳利斯传说 - 艾索雷年代记第二章 ~约束之地~》(Veralith Saga Isreal Chronicle Eposide 2 : Place of Promise),简称:天坑。是原作《维纳利斯传奇》的重制版。但因为世界观、主线分支剧情、游戏画面、战斗系统等都有了显著的变化,所以可以视为是一个全新的游戏。

索引(请使用Ctrl+F搜索以下关键词):
世界观
种族设定
国家设定
VS辞典
登场人物


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【世界观】
1、创世与魔神战争
      故事发生在这片名为洛尼格斯缇特(Nonexistent)的大陆上。自从被创造以来,洛尼格泽斯提特一直都是地母芙尔多琳的骄傲,肥沃的土地被远古之海包围着,在那大海的尽头是无止境下落的永歌瀑布。过去,整个大陆都是个统一的国家,许多种族。后来,时间让人们渐渐的忘淡了神明们的告诫,仅凭一己私欲渎神的战争一次又一次的爆发,战火几乎烧遍了大陆全境……诸神封印之力急剧下降,世界树尤古多拉希尔(Yggdrasil)渐渐不堪重负,阻隔了三界的结界变得十分脆弱,“隙间”不断的出现于现世。
      直到千年前的一天,藉由隙间的扩张,魔界(Abyss)的信道突然布满了洛尼格斯缇特大地,无数恶魔从地下的信道钻出来……正在人们不知所措的从漫长的内战中惊醒的时候,被后世称为“大贤者”的人类法师安格斯(Angus)在百年之前建造的禁断之塔上用自己的生命献祭给诸神,请求诸神的宽恕。这时,创神米修拉和律神明娜带着希望之光返回了这片大地。随后,人们在诸神的带领下,与魔族和叛乱的羽人部族进行了长达12年的战争并取得了最终的胜利,这场惨烈的战争被后人称之为“魔神战争”。

2、新世界与神们的约束之地
      魔神战争之后,魔主们几乎被彻底消灭,背信的羽人也被诸神封印在了扭曲的虚空中。当诸神注视着这片战后满目疮痍的大陆时,感到万分羞愧……在命运女神爱兰达的提议下,创神米修拉用神剑赞古厄斯斩开了那些没有被腐蚀的大陆,并让这些大陆和上面居住的人民一起浮游到了洛尼格斯缇特之上,让他们远离那些堕落与腐化。这些漂浮的大陆,被称为“新世界”。
      诸神告诫自己的子民,洛尼格斯缇特已经被“法鲁达”全面污染了,等待在那里只有堕落与死亡。神们希望自己的子民在不要踏上那里半步,并且向人们许下诺言,下界洛尼格斯缇特终将得到彻底的净化,那时,洛尼格斯缇特还是人们自己的故土……那里,被人们称为“约束之地”。
      做完这一切后,诸神返回了位于世界尽头的第三界“圣域”,决定不再干涉世界任由其自行发展。

3、现在……
      时光飞逝,在一千年里,由于人们的理念和所处的地理位置不同,新世界分裂成了多个国家。相互比较近的大陆一般使用桥梁般的“空中回廊”来进行联系,但主要的交通工具还是依赖魔晶装置运行的飞空船。
      位于新世界中央的是艾索雷(Isreal)帝国,沿着艾索雷那数千英里长的悠久回廊往北去是终年飘雪的法兰蒂斯(Frandix)公国,而与艾索雷帝国西南部接壤的则是博恩(Bern)公国,顺由世界东南部一直延伸到西北边缘是罗萨兰(Rolthland)正教国的领地,是由教皇统治的议会制国家。博恩公国西部,穿过麦狄亚大沙漠,在遥远的那一边则是兽人们的国度。帝国的东部,没有任何回廊与之连接的孤岛般的区域是博托巴尔,一直是各个大国流放犯人的地方,虽然也有本土居民自发建设了一些城邦,但绝大多数并未被大国们所承认,治安极其混乱。

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【种族设定】
1、人类
人类作为“新世界”最大的种群,足迹可谓遍布世界各地。艾索雷帝国、罗萨兰正教国、法兰蒂斯和博恩都是他们的主要居住地区。技术大约处于第一次科技革命的水平上,但罗萨兰正教国比较排斥科技带来的便利,或许是因为那里有着最高级的法师会“紫罗兰评议会”吧。

2、精灵
高贵的精灵曾在魔神战争中作为人类的盟友出现在战场上,据说是得到了眷顾他们的律神米拉的指引。精灵们在魔法上有着天才般的造诣,人类领地上魔法学院的高级教师一般都是由精灵担当。除了部分已经融入人类社会的城市精灵(会失去永恒的生命),那些居于树林之中的海茵娜精灵们似乎在新世界创造的那一夜之间就消失得无影无踪了。

3、羽人
已经消亡。洛尼格斯缇特最具神性的种族,他们有着俊美的外表,背后生长着巨大的翅膀,能够在空中自由的飞翔。在魔神战争中,本对创神米修拉许下了“与魔族抗争到底”誓言的羽人却突然加入了恶魔的队伍,本来几乎已经接近尾声的魔神战争因此而延长了12年。米修拉在战争结束以后,为了惩罚背信的羽人,将整个羽人部族与眷顾他们的神明索戎一起封印在了扭曲的虚空中,受尽诅咒。

4、恶魔
最初世界形成的时候,一共有56位魔主,它们生活在与神们相对的世界里,那里被称为“深渊”。虽然阻隔三界的结界极为强大,但恶魔们却从未放弃过尝试着突破诸神封印的力量,直到人们开始忘记、怀疑神存在的那一天……魔神战争结束之后,56位魔主只剩下了最后一位:被封印在太阳神殿的夜之王格瑞斯特。

5、兽人
上古时代人类的一个分支,因残酷到近乎苛刻的生存环境而发生了兽化的人类——这个兽化的原因连新世界最博学的法师也不知道。出于人本位的思想,大部分人类并不会把兽人们视为同胞,认为他们粗野、未开化,可能还会传播恶性疾病。兽人们主要生活在麦狄亚大沙漠的深处,那里农业只能望天而收,几乎没有可以谋求正常生活的手段。大部分年轻的兽人都可能为了生活而旅行到新世界的其他国度,充当佣兵或者角斗士,甚至是奴隶。

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【国家设定】
艾索雷帝国
首都:艾索雷城
信仰:律神明娜
产业:农业、贸易
统治者:国王阿瓦提特
简介:
     艾索雷帝国位于“新世界”的中心位置,是维兰纳联盟的核心。据说米修拉用于支撑整个新世界的“世界之石”就埋在艾索雷的王城之下,但是对于这一点,艾索雷的王族是矢口否认。
     魔神战争之前就已经拥有“千年之都”美誉的艾索雷城几乎占尽了天时地利人和,气候条件良好、土壤肥沃,人类文明的发展速度也十分迅速。城市规划合理、公共设施非常完备,连接各个国家、区域之间的天空回廊道路系统也很发达。另外,艾索雷王城的建筑也是极其的厚重及华丽,一直是被其他城邦所模仿的对象。
     艾索雷是整个新世界里最早研制、使用飞空船的国家,在位于首都西部的露娜福尔郡(Lunafall,又名月光瀑布)有着十分发达的飞空船交通网络,航线几乎遍布整个新世界所有的国家与地区。由于在领土东部高原地带生活着品种极为优秀的希尔德亚龙,帝国利用这些狂野的飞行生物与帝国最优秀的战士组建了一只精锐的特殊部队“灰翼龙骑士团”。这些强大的骑兵们宣誓永远忠诚于艾索雷,是帝国军团中的王牌。

法兰蒂斯公国
首都:奥雷诺
信仰:创神米修拉
产业:狩猎、采掘
统治者:大公爵诺尔瓦
简介:
     法兰蒂斯公国位于新世界最北端,南部通过数千英里的“悠久回廊”可以抵达那片银白色的大地。法兰蒂斯的大部分国土被终年的冰山和积雪所覆盖,这片大地看上去的时候,雄壮中带着包含了无比沧桑的荒芜。
     以首都奥雷诺城为首,公国的每一个城池都是异常的坚固,只有厚度超出普通城池数倍的石墙才可能挡住最严酷的风雪。当地人民大多以小规模的狩猎及毛草产业作为生活收入的主要手段,因为农业在千年的冻土之上几乎毫无发展的可能性。采掘业也是法兰蒂斯公国的重要产业之一,往往随着一座银矿的发现就可以衍生出一个城镇,但随着银矿的耗竭也可能会有一座城镇因此而衰颓,这似乎也成了某种“自然规律”。在某些冰封的山脉中存在着天然的魔法金属——秘银,虽然这些金属用途广泛但是数量却并不是很多。另外在法兰蒂斯短暂的夏季,会见到北国特有的极昼现象。

博恩公国
首都:格拉斯菲尔德
信仰:无
产业:畜牧业
统治者:大公爵图拉丁
简介:
     作为从陆地上连接维兰纳联盟与罗萨兰正教国的博恩,大部分的国土是一马平川的原野,那片翠绿一直延续到了地平线的彼端。在博恩的大草原上,那里几乎是野生的马匹的乐园,成群的在大地上奔驰着。博恩的人民自古以来都是以游牧为生,他们依靠饲养的马、山羊、牦牛等牲畜为生。

罗萨兰正教国
首都:罗萨兰圣城
信仰:创世诸神
产业:农业、手工艺、贸易
统治者:元老院、教皇、皇帝(高级执政官)
简介:
     北部与博恩相连的罗萨兰正教国拥有整个新世界里最大的国土面积,但与北国法兰蒂斯的荒芜形成了鲜明的对比——这里风光明媚,水源充足,到处是富有牧歌风情和田园风光的肥沃土地。罗萨兰的国民生活富足,在农村,农业和畜牧业是主要产业,而靠近北边的地方如泰伦德郡则以飞空船贸易为主。某些城市地区则是以一些小规模的手工工业为支柱产业,比如陶器、瓷器等烧职器皿以及木制工艺品。
     作为一个信仰强烈的国家,这里的国民比较排斥技术带来的便利,而建立了许多规模巨大的魔法学院。魔法学院内部有着一个名为“紫罗兰议会”的组织,国家的防卫几乎就是靠着这些强大的施法者。紫罗兰议会的魔法骑士团是国家军队的主体。

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【VS辞典】

【洛尼格泽斯提特】Nonexistent
故事所发生的那块大陆的名称。
洛尼格泽斯提特是一个漂浮在星海里的巨大的平面大陆,洛尼格泽斯提特大陆的周围被远古之海包围着,大海的尽头则是无止境下落的永歌瀑布。那里的人们信奉着创神米修拉和律神明娜。

【魔神战争】The War of Antiquity
飞逝的时光,让人们渐渐的忘淡了神的存在,并把诸神们戏称为“上古之神”,诸神的圣殿几乎无人参拜……诸神封印的力量在急剧减弱,原本被放逐到地下的恶魔们开始蠢蠢欲动。直到千年前的一天,魔界的隙间突然布满了洛尼格斯缇特大地,无数恶魔从隙间中蜂拥而……正在人们不知所措的时候,被后世称为“大贤者”的人类法师安格斯在百年之前建造的禁断之塔上用自己的生命献祭给诸神,请求诸神的宽恕。这时,创神米修拉和律神明娜带着希望之光返回了这片大地。随后,人们在诸神的带领下,与魔族和叛乱的羽人部族进行了长达12年的战争并取得了最终的胜利,这场惨烈的战争被后人称之为“魔神战争”。

【尤古多拉希尔】Yggdrasil
从母神芙尔多琳躯体上诞生的巨大梣树,由它支撑着三界“圣域”、“凡界”和“深渊”(对应着三种起源“创生”、“调和”与“毁灭”),孕育着生命。尤古多拉希尔虽然是旧派神话的核心,但是从古至今没有一份记载能够指出它的具体位置。魔神战争之后,新世界的每一寸土地几乎已经被探索得一清二楚,唯独在法兰蒂斯东部有一片被称为“妖精之森”的未知区域。那里终年大雾弥漫,尝试接近森林的飞空艇都会莫名其妙的失踪,探险队进入森林之后则往往是在外围绕上一圈然后就莫名其妙的返回了入口——一切的一切都好像是森林对入侵者施展了魔法一样,连法师会也无法给出一个准确的回答。

【神器】Diviners
诸神在魔神战争时期灌输了自己神力所制造的威力巨大武器,这些武器的力量超越了人类所能承受的限度,一般来说凡人是无法使用的。

【星之守护者】Guardian of Starry Heavens
星之守护者,原名珐莉丝,魔神战争时期的艾索雷名将与女英雄,出生地位于现在的法兰蒂斯的费恩郡附近。因为出身军官世家,从小就受到父辈们的影响,剑术与弓术不逊男性般的出色。在15岁时,珐莉丝伪装成男性进入艾索雷王立士官学校就读。也是在那里三年后,结识了以普通贵族身份入学的艾索雷帝国的王储亚历克皇子并建立了深厚的友谊。接受骑士叙勋后,珐莉丝恢复女性身份加入了艾索雷近卫骑士团。后来因为受到皇后的认同,被破格提拨为皇子身边的近卫骑士团团长。魔神战争爆发后,艾索雷城陷落。艾索雷王在与城池共生死前,下令珐莉丝带着年轻的皇子亚历克逃出了艾索雷城。三年之后,经过禁断之塔的奇迹,诸神返回了遍布疮痍这片大地。在珐莉丝的帮助下,流亡到法兰斯蒂的亚历克皇子慢慢结集了一群勇士开始了讨伐恶魔的复国之路。
经过了两年艰苦的战斗,亚历克皇子夺回了已经成为废墟的艾索雷城,在人民的拥戴下亚历克宣布继承父亲的王位,后来被为“星之王”。同年,珐莉丝接受了星之王的邀请,成为了艾索雷王后。随后,星之王带领着七万艾索雷勇士奔赴大地之痕准备与恶魔们展开决战。但不幸的事情发生了,星之王在大地之痕行军途中遭到了背叛的羽人部族袭击。艾索雷全军覆没,星之王在掩护部队撤退时在于纳多尔河畔失踪。获悉这一消息的珐莉丝只身从艾索雷城日夜兼程赶到了纳多尔河畔。在那里,珐莉丝从垂头丧气的近卫军士兵口里证实了星之王的陨落。
悲恸的珐莉丝感动了律神明娜,于是女神将以“秩序”为其名的圣剑赐予了珐莉丝。珐莉丝则以圣剑为号召,带领着联军取得了一次又一次的胜利。在西罗萨兰的那场决定性的战役中,她的智慧与勇敢击退了恶魔军团无数次的
攻击。但最后因为缺乏支援和补给,珐莉丝最终也命陨于西罗萨兰的前线……圣剑下落不明,搜寻部队只找到了一个怀抱着圣剑剑柄的男婴,士兵们坚信那就是星之王与星之守护者的血肉。在珐莉丝阵亡后的第四天,米修拉和他的曦天使们抵达了西罗萨兰战线。悲愤的联军在安葬了这位女英雄后,开始了“审判日”的全线反攻。在毁灭了恶魔的主力军团后,士兵们疲惫的躺在地上,看见一名戴着艾索雷王冠的骑士驰马越过平原,将艾索雷的皇旗插在了星之守护者陨落的小丘上……

【法鲁达】Failut
法鲁达在精灵语中是“邪恶”的意思。
在魔神战争时期,米修拉曾经在羽人部族的家园奎萨斯特使用圣剑召唤过一次终极圣光,那个魔法几乎耗费了米修拉与圣剑全部的魔力。在终极圣光面前,十多位魔主和成千上万的恶魔被直接化为了灰烬。以那次战役为转折点,被神们所指引的人类开始了全线反攻并取得了最终的胜利。然而在圣光之下被摧毁的恶魔转化成了无数有害的负能量,这种负能量被称为“法鲁达”。人类虽然取得了胜利,但是洛尼格泽斯提特也已经被法鲁达严重的污染……

【新世界】The New World
魔神战争之后,魔主们几乎被彻底消灭,背信的羽人也被诸神封印在了扭曲的虚空中。当诸神注视着这片战后满目疮痍的大陆时,感到万分羞愧……在命运女神爱兰达的提议下,创神米修拉用神剑赞古厄斯斩开了那些没有被腐蚀的大陆,并把这些大陆和上面居住的人民一起升到了洛尼格斯缇特之上,让他的子民躲开那些堕落与腐化。并在位于漂浮大陆最中央的艾索雷王国放下了世界之石,用来支撑所有的漂浮大陆。这些漂浮的大陆,被称为“新世界”。

【约束之地】Place of Promise
在创造了新世界以后,诸神注视着满身伤痕的洛尼格泽斯提特,神们发现这片被腐蚀的大地还在顽强的呼吸着!于是神告诫自己的子民:洛尼格斯缇特已经被“法鲁达”全面污染了,现在等待在那里只有堕落与死亡……但是洛尼格泽斯提特终将得到净化!神希望自己的子民在不要踏上那里半步,并且向人们承诺,在世界得到净化的那一天,洛尼格斯缇特还是人们自己的故乡……
那里,被人们称为诸神许给世人的“约束之地”。
新世界的领袖们都接受了神的告诫,并且制定了极为严厉的法规来禁止新世界的人们踏上约束之地。
现在,约束之地已经重新长满了茂密的原始森林……

【大地之痕】Scars of The Land
上升的新世界板块在洛尼格泽斯提特所留下的深坑被称为“大地之痕”。
从新世界向下面望去,那些凹下的大坑就如同大地的伤痕一样,在茂密的森林里显得尤其刺眼。

【世界之石】The World Stone
用于维持整个新世界的浮空状态的巨型符文宝石,据说它被神安放在艾索雷的王城下面,对于这一点艾索雷的王族是矢口否认。甚至有很多密探把艾索雷王城搜了个遍也没有找到什么世界之石。
在古书上的记载,千年前确实有人亲眼目睹神把世界之石安放在了如今的艾索雷,那是一块巨大的红色水晶……假如世界之石被毁坏,那么整个新世界都会一头栽在约束之地上。

【天空回廊】Path of Heavens
为了链接新世界各个浮游大陆而建设的石质长廊,在新世界诞生之初就已经存在。在艾索雷帝国的地方志上有一些记载:前一日边境的人民还在抱怨已经没有陆路通往自由港多利安,而后一日一座雄伟的长桥突然飞架南北开通了去往自由港的陆路。大部分人会认为天空回廊是一种神迹,也有人调侃是魔神战争结束后米修拉创造新世界的“附赠品”……另一方面又因为天空回廊除了工程浩大,但在设计理念、建筑质材并没有超前之处,所以天空回廊究竟是谁建造的到现在也还是学者们争论问题之一。
处于空中的新世界定期也会受到强风的侵袭,即使是石质的长廊也会发生极大幅度的摇动,所以出于安全考虑在某些特定的时期会短暂的关闭天空回廊的通行。最严重的一次发生在新纪334年,法兰蒂斯与艾索雷之间的天空回廊封闭了7个月零11天时间。

【维纳利斯】Veralith
传闻符文宝石维纳利斯是明娜女神的一滴眼泪,也是圣剑·破晓之光的一部分。
维纳利斯可以与同为符文宝石的世界之石产生共鸣,也就是说拿着维纳利斯就可以找到世界之石。
艾索雷的王为了得到明娜女神的赐福,秘密雇用了一名强大的剑士从“星之守护者”长眠的约束之地盗走了符文宝石维纳利斯。艾索雷之王握着维纳利斯,却根本没有产生所谓的“共鸣”,世界之石的位置依旧是个谜团。无奈之下,艾索雷之王令工匠打造了一个华贵的手镯并将宝石镶嵌在上面,然后在王族中世代相传。

【黑暗之神索戎】Soron,The Dark Lord
双生的黑暗之神的兄长。索戎是被羽人们膜拜的神明,弟弟则是个连名字和神格都没有弃儿。
魔神战争时期米修拉做出的舍弃羽人部族,以羽人们的故乡奎萨斯特为诱饵,引来了恶魔并发动了终极圣光。虽然取得了战斗的胜利,但是这种忽视盟友生命的行为引起了索戎极大的愤怒。索戎抛弃了自己的神格,带着子民加入了恶魔们的大军,虽然他们残忍、野蛮,但是并不会背信弃义。战败之后,索戎被米修拉连同它的子民一起被封印在了扭曲的虚空里,即使这样索戎也无时不刻的思考着该如何领导自己的子民重见天日,然后对人类和他们的神复仇。终于有一天,他在虚空里感觉到了维纳利斯的力量、听见了他的祭司的细语……

【费因的黑剑士】Dark Swordman of Fian
一群与费因的主宰签定了契约的人类,费因的主宰会给契约者一个魔法契印,这个魔法契印可以给契约者极为强大的力量。但是作为一个普通的人类,能够驾驭这种力量多久则是另一个问题。接受契印的人类往往只能活2到3年,之后肉体便会毁灭。契印有5种,分别对应火、风、冰、雷和暗,所以费因的黑剑士在同一段时间里最多只会有5个人。传言,接受了暗之契印的黑剑士已经存在超过10年了,这还是头一遭。至于费因的主宰是谁,他有什么目的,如何与他缔结契约则完全不得而知。

【灰翼骑士团】Grey Wing
约由800人组成的龙骑士团,骑士团的创立人是帝国元老级的军官索米尔元帅,是艾索雷军团的中坚力量。很多龙骑士大约在12岁左右就开始接受训练,也有些运气不太好的见习骑士甚至会直接被自己的坐骑一口吞下……不论怎样,一旦这些士兵和龙建立了良好的关系之后,他就会成为一个令人闻风丧胆的龙骑士。这些精英骑士是整个帝国军队的核心,无法战胜他们就无法战胜艾索雷帝国。

【紫罗兰评议会】Violet Parliament
紫罗兰评议会是建立在罗萨兰正教国的魔法师联盟,虽然建立在罗萨兰境内但其实是一个中立的组织。他们在罗萨兰法王授权使用的领土上盖起了高高的象牙塔,用于研究魔法。相当部分的学者也很愿意分享一些自己的知识给其他人,所以在罗萨兰拥有最高等的魔法学院——人人无论贫富都可以入学,你需要的只是天分和勤奋。紫罗兰议会在军事上与罗萨兰缔结了一个协议,当罗萨兰遭到攻击时,紫罗兰议会将无条件派出魔法骑士团支援,而紫罗兰议会则对罗萨兰划分给自己的领地享有永久的使用权。正是因为紫罗兰议会的存在,使得罗萨兰与艾索雷之间形成了微妙的军事平衡。

【百年战争与维兰纳联盟】Hundred Years' War & The Verania Union
因为与罗萨兰正教国在信仰与领土问题上的分歧,导致了两国间持续上近百年的战争,后来在艾索雷第31任国王安东尼达斯(阿瓦提特之父,亦即玛格丽特祖父)的极力斡旋下接近了尾声。在罗萨兰教皇的建议下,安东尼达斯向艾索雷帝国最显赫的两位公爵授予了权杖,成立了法兰蒂斯公国(诺尔瓦公爵)与博恩公国(图拉真公爵)。教皇此举的意图非常明显,最大的帝国分裂成了三个相对独立的国家,在新世界可谓是达成了相对的军事平衡。无论是被分裂成三个国家的艾索雷,还是受教皇与紫罗兰评议会约束的罗萨兰,均难以单方面再度发动战争。安东尼达斯逝世后,曾有3年在罗萨兰充当议和人质的阿瓦提特皇子继位成为艾索雷第32任国王。半年后,罗萨兰正教国国王菲利普斯逝世,根据教团枢机与紫罗兰评议会的推荐,由当时任罗萨兰圣城执政官的兼奎扎卡格拉圣骑士团团长的哈德良(后有“贤帝”之称,与阿瓦提特王有很深的私交)继承王位。两国最终于新历1012年3月签订了停战协议(离VSP故事发生时隔3年)。同年9月,阿瓦提特王为了巩固艾索雷帝国的影响力,召集了两个公国的公爵,与他们在位于艾索雷西南部的维兰纳岛上签订了军事同盟协议。联盟协议中规定,如果联盟中任意一国爆发战争,其他两国必须无条件增援。此时,维兰纳联盟正式结成。法兰蒂斯的诺尔瓦公爵是相当忠义的人,无论在何种场合均称法兰蒂斯为艾索雷的属国。而博恩的图拉真公爵则与诺尔瓦不一样,完全不清楚其具体的立场,签署联盟协议至少有出于一半的考虑是为了制约图拉真公爵的立场。

【货币】Coins
新世界采用的货币有四种,布尔特铜币(币能大约相当于3.2美分),吉尔银币(相当于51.2美分),第纳尔金币(相当于8.2美元),古斯塔夫二世铂金币(相当于150美元),下位货币对上位货币的兑换率均为16:1。其中,使用最多的是吉尔银币(Gil),布尔特铜币一般只作找零之用。而对外贸易方面,各国商会都比较欢迎第纳尔金币。而古斯塔夫二世铂金币几乎只会在贵族之间流通与储备,民间商铺则一般不会接受这种货币。
最初,只有教会拥有铸币权。这种中立组织对于货币的掌控在新世界相对和平与安宁的时候,并没有出现任何问题。自从帝国与正教国百年战争爆发之后,这种形势很快就被打破了。面对于偏袒正教国的教会,艾索雷帝国则必须面对这种来自经济方面的垄断。针对这种变相的经济封锁,艾索雷帝国便开始自铸货币,铸币公房则设在盛产银矿的法兰蒂斯费恩郡。面世之初,这种被称为艾索雷吉尔(也叫伪吉尔)的银币,被各地商会严重抵制拒收。但在几年后由于货币的严重短缺,加上艾索雷吉尔无论是从含银量还是工艺方面均和通用吉尔毫无二致,而发行量又极大,流通时间也比较长了,后来也就被各地商会默许了。

【沃尔特虐杀】Wolter Woods Massacre
艾索雷帝国方称为“泰伦德战役”。
新纪1010年(VSP故事发生前5年),罗萨兰正教国的圣骑士团将帝国军所占领的格兰斯提亚砦夺回,重新控制住了联系两国的东部天空回廊,一时间帝国军从攻略战优势变成了极端不利。虽然两国已经开始谈判,但由于这个胜利,被冲昏了头脑的罗萨兰人单方面终止了与帝国和谈使者的接触。为了将高傲的罗萨兰人拽回谈判桌,艾索雷军方首脑机关在没有获得国王直接许可的情况下做出了“泰伦德战役”的计划。
整个战役过程是非常简单却是异常血腥——1010年7月4日夜间,帝国军倾尽重组的三支舰队总计63艘飞空艇强袭了罗萨兰在西部天空回廊防守薄弱的泰伦德城,强袭部队几乎是全军覆灭,但有效的接应了帝国军地面部队,并在夹击之下于7月5日凌晨顺利开城。接着,泰伦德郡传出了帝国军对占领区实施惨无人道的屠城消息。惊悉这一消息后,罗萨兰军方马上派遣驻扎在格兰斯提亚砦近郊的圣骑士团与紫罗兰魔法骑士马上奔赴泰伦德郡进行救援。罗萨兰大军强行至沃尔特森林时,突然天空暗了下来,士兵们抬头望去,居然是遮天蔽日的亚龙——帝国使用了最为精锐的“灰翼”龙骑团在沃尔特森林进行了埋伏。战斗只持续了两个钟头,罗萨兰圣骑士团及紫罗兰魔法骑士团折兵3.1万人,其中圣骑士约1100人、魔法师1500人,残部不足1万人仓皇退回了格兰斯提亚砦。罗萨兰完败之后随即传出消息,帝国军方面对泰伦德实施的屠城,仅限于极少的几个民兵产出村庄,但对非武装民众的屠杀依然是不争的事实。这场战役即被称为沃尔特虐杀,但也是因为这次战役才狠狠的泼了罗萨兰人一盆冷水,把他们重新拉回了通往和平的谈判桌。


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

【登场PC人物】
克里格尔
类型:线索主角
性别:男
年龄:23岁
职业:龙骑士
副职业:恐惧骑士、圣殿骑士(副职业获取有冲突)
出生地:罗萨兰

玛格丽特
类型:线索主角
性别:女
年龄:19岁
职业:公主
副职业:剑舞者
出生地:艾索雷(容疑)

阿格姆特(艾克蒙德)
类型:隐线主角
性别:男
年龄:26岁(容疑)
职业:黑剑士
副职业:无
出生地:不明

芙蕾雅
类型:隐线主角
性别:女
年龄:24岁
职业:祭司
副职业:无
出生地:不明

帕修丝汀
类型:隐线主角
性别:女
年龄:大于1200
职业:曦天使
副职业:无
出生地:圣域

依芙琳
类型:同伴
性别:女
年龄:1240岁左右(人类的15岁)
职业:魔女
副职业:占星师
出生地:海茵娜

艾弗莱尔
类型:同伴
性别:男
年龄:22岁
职业:牧师
副职业:贤者
出生地:法兰蒂斯

凯尔薇丝琳
类型:同伴
性别:女
年龄:23岁
职业:勇者
副职业:无
出生地:博恩

艾黎
类型:同伴
性别:女
年龄:27岁
职业:斥候
副职业:无
出生地:罗萨兰

作者: 日月星辰    时间: 2010-8-13 03:37
本帖最后由 日月星辰 于 2010-8-15 04:27 编辑

那我就随便充当一个板凳好了[呀~突然变成沙发了~]…………神作还不至【格斗纹章是最起码的神作】于……不过还是比较精致的说~~~~~
【女主角有爱~男主角很帅~】
gba上面有一个游戏叫做:约束之地 里埃维拉(Rivera)【个人最喜欢的出口袋妖怪外的游戏】

呃…………囧囧。

战斗图ms感觉怎么小了一点啊?
作者: moy    时间: 2010-8-13 03:47
2bc 3c 三个相当期待实现的系统
如果游戏摆在我面前,我会一直玩个不停的原因估计多半因为这三个.
如果剧情非常可以的话,我想支线和EX迷宫也会很在意去看.
3b的约束之地表示没玩过原作(是指有原作吧?),既然名字就是这个,想必很有特点吧,希望能稍微多介绍一点概念以方便没有玩过原作的人理解.
作者: 神思    时间: 2010-8-13 08:14
汗,我感觉已经做了好久了…
作者: 霜冻之狼    时间: 2010-8-13 09:07
曾经玩过原版,希望看到改进的地方

PS:看到小真和叶子的名字居然。。。。。
作者: 水镜风生    时间: 2010-8-13 09:48
LZ发这个帖子求压力,实际上是给了N多正在填坑的童鞋们巨大的压力……
哼哼!我才不期待呢!坑吧坑吧一定要坑掉!
作者: 仲秋启明    时间: 2010-8-13 10:04
修饰图片好多啊,现在我正在想做一个无修饰图片的
作者: 小幽的马甲    时间: 2010-8-13 10:10
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-8-13 10:15 编辑

内牛满面,Staff里全是大触手……
VS0.6里不出彩的画面和系统在VS2里已经是超赞的了,希望剧情也能保持VS0.6的高度吧
【剧情类完全是在虐待剧本师么= =】
【居然有DND成分?难道会多出个魅力属性么= =】
【说起来naya还在不在来着……】
总之万分期待,加油~
作者: saterick    时间: 2010-8-13 11:11
那我就随便充当一个板凳好了…………神作还不至于……不过还是比较精致的说~~~~~
gba上面有一个游戏叫做: ...
日月星辰 发表于 2010-8-13 03:37


这种程度都是神作,那世界上就没有垃圾游戏了。
个人也挺喜欢Rivera,为了避嫌,所以英文名不一样,Rivera是The Promise Land,VS是Palce of Promise。
至于战斗图比较小,是因为要和战斗背景的比例协调,另外也方便表现一个巨型BOSS的压迫感等等……还有个原因是动画素材大于192*192之后只能把角色拆成两半,而拆成两半之后做旋转效果就非常不完美了。


2bc 3c 三个相当期待实现的系统
如果游戏摆在我面前,我会一直玩个不停的原因估计多半因为这三个.
如果剧情 ...
moy 发表于 2010-8-13 03:47


个人觉得VS的剧情还是很有看头的,EX迷宫的剧情很不谦虚的说,即使做成一个单独的短篇游戏也不会觉得有任何生拉硬扯的感觉,晚上补一个世界观说明作资料吧。感谢支持。

汗,我感觉已经做了好久了…
神思 发表于 2010-8-13 08:14


确实做了很久了,但思思您这是在灌水吧,喂

内牛满面,Staff里全是大触手……
VS0.6里不出彩的画面和系统在VS2里已经是超赞的了,希望剧情也能保持VS0. ...
小幽的马甲 发表于 2010-8-13 10:10


感谢支持,本游戏就是各种坑王之间的合作,欢迎来到地狱= =
naya结婚生小孩去了,所以本作的剧本是我弄的,但应该是不逊于原作
游戏中不包含魅力属性,HP/MP/攻击/敏捷/智力/运气这五种属性,根据不同的场合来决定交涉取数的属性。比如:一般交涉,检定取智力;恐吓NPC,检定取攻击属性;分析一个迷题以获得额外的破解提示,检定取智力;与NPC比赛喝酒,检定取HP。
这样的。
作者: XMZ    时间: 2010-8-13 11:49
对鬼子的血槽有爱~~
作者: 回转寿司    时间: 2010-8-13 11:50
期待几年了。
画面水准的提升简直是超级飞跃,果然漂亮的界面是游戏用来吸引玩家的第一门面啊。不知道地图方面用的是什么素材,记得以前好象看到过预告,似乎这次也不是默认素材了?
系统上我对基地建设系统、迷宫和剧情系统比较感兴趣,至于战斗类……因为我个人属于那种一看到复杂系统就头疼的玩家所以还是不作评价了= =
作者: wsffx13    时间: 2010-8-13 15:56
看见巨坑回复一下……

华丽外表 + dnd特色 + 剧本

那我没事就过来监督一下好了。
作者: Eienshinken    时间: 2010-8-13 18:39
谁啊,那么过分把我的沙发砍掉了,我也没灌水吧~。
算啦 本身来支持游戏的。saterick看到就好
话说这个游戏是同人剧情还是原创剧情?
作者: saterick    时间: 2010-8-14 00:18
标题: [新资料帖]维纳利斯传说~约束之地~(巨坑慎入)
本帖最后由 saterick 于 2010-8-14 10:17 编辑

撤楼,全文转移到顶楼最后。
作者: moy    时间: 2010-8-14 01:04
在主角中看到几个熟悉的名字0.0
世界观开头提到的世界树在后面的介绍里毫无交代.

其实我想说的是啊...好赞0w0,仅从整个的介绍来看,确实是一部相当完备的游戏设定了.果然应该好好期待.
作者: lcg0593    时间: 2010-8-14 05:39
画面好漂亮,特别是那个标题画面
美工我最头痛了。。。。。。。。。。
作者: 沉影不器    时间: 2010-8-14 10:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: summer92    时间: 2010-8-14 16:04
应该坑不了,其户难下
作者: yuxuan    时间: 2010-8-15 11:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: trentswd    时间: 2010-8-19 16:24
{:nm_9:}比较不明白,既然都有自己的美工了,各种完成度也上去了,为什么还要用火焰纹章的头像呢……
作者: saterick    时间: 2010-8-19 17:34
本帖最后由 saterick 于 2010-8-19 17:35 编辑
比较不明白,既然都有自己的美工了,各种完成度也上去了,为什么还要用火焰纹章的头像呢…… ...
trentswd 发表于 2010-8-19 16:24



这是为了保持和原作的风格一致嘛……(这是借口!借口!)



好吧,其实是因为有新坑了,美工已经响应新的呼唤去了= =


作者: 小角色    时间: 2010-8-19 20:00
这界面看着太可怕了。。。详细的设定大赞啊
作者: fljzxc12345    时间: 2010-8-20 01:56
慢慢来...耗时长修改修改多加点新点子这样搞不好会成神作。
作者: Yggdra    时间: 2010-8-20 13:57
好像已经等了超过2年了>_<
说起来这个版本和那时的试玩版差别好大啊,真的是非常非常的期待
作者: fux2    时间: 2010-8-20 15:35
话说那个英文名。。是不是承诺之地?还是我记错?或特殊用法?
作者: 叶子    时间: 2010-8-21 19:44
我来吐槽战斗中人物头顶光标对得不准
作者: 英仙座    时间: 2010-8-22 20:38
高调路过高调路过高调路过=。=
作者: 小真·爱舞    时间: 2010-8-22 20:39
我了个去,这个号居然解封了!?
作者: 非常白菜    时间: 2010-8-23 11:37
完成度很高了嘛,各位都相当给力了
从前给saterick大哥添了不少麻烦,确实没帮上什么忙,过这么些年仍真诚待我,小弟感动&惭愧
不多说,在此咱只有期待了
作者: 柳之一    时间: 2010-8-25 12:46
我还是比较同意 沉影的意见

游戏还是套路一样,和玄天策划的新作一样,和黑暗圣剑的模式一样。
一样归一样,这个就是rm的游戏的特点,立绘+图块行走。毕竟能找到图块风格和立绘都一致的美工很不容易。

另外,的确这个游戏,无新系统,主要原因我觉得还是新系统就要有新的素材图,功能可以实现,但是图不好找。一个难看的系统图,小真绝对不会通过的。

最后吐槽叶子,战斗系统改的这个bt,叶子绝对可以上 不想改ta的系统 候选人之首位。


上面说的三部作品为rm作品系列的代表,从反响上来看,这个模式还不错。
因为全素材的雨血,剧情短,剧情一旦长达10小时以上,全素材就要命了
所以至今雨血就当成flash游戏看好了。

游戏里面添加好玩的系统,这种系统我倒是想出了很多,就是无素材来表现。

作者: 风雅颂    时间: 2010-8-28 01:53
“好像已经等了超过2年了>_<”
听到楼上有人说这句话我突然就懵了...
请将这个神奇的游戏完美地完结吧~期待着~
作者: 爱情绝缘体    时间: 2010-8-30 09:04
战斗很华丽,可惜行走图不华丽...
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-9-1 16:32
没人吐槽那个煞有介事的洛尼格斯缇特(Nonexistent:不存在)么,好喜感好喜感
不管怎么说支持LZ,我很期待
作者: saterick    时间: 2010-9-1 16:41
没人吐槽那个煞有介事的洛尼格斯缇特(Nonexistent:不存在)么,好喜感好喜感
不管怎么说支持LZ,我很期待 ...
搪突鼍獭瞋 发表于 2010-9-1 16:32


感谢支持,5年来第一次有人发现了这个吐槽点。
话说楼上这个是处女帖啊=v=


作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-9-1 16:44
只浏览不发言很久了,6R挂掉之前就这样=。=(潜水党自重)
作者: asperta    时间: 2010-9-22 13:37
玩过原作,大赞!
其中给我印象最深的是男女两位线索主角的行走图发色和头像颜色不一致反差比较大,2代看起来画面更华丽了,支持!
作者: 闪电    时间: 2010-9-23 12:08
建议你们搞个测试版的先放出来,O(∩_∩)O~呵呵
作者: aaaaaaaa    时间: 2010-9-23 20:29
支持支持……超级支持,如果地图和行走图有仙剑1那样好看,再加上mode7就完美了(个人觉得)。我也在准备搞一个比较华丽的Game呵呵呵,可惜没有美工。
作者: saterick    时间: 2010-9-27 14:46
玩过原作,大赞!
其中给我印象最深的是男女两位线索主角的行走图发色和头像颜色不一致反差比较大,2代看起 ...
asperta 发表于 2010-9-22 13:37


感谢支持,其实作为无美工党想统一行走图也是很累人的奢侈事情呢。{:nm_9:}

建议你们搞个测试版的先放出来,O(∩_∩)O~呵呵
闪电 发表于 2010-9-23 12:08


其实测试版也被建议过很多次了,但是出测试版要是口碑好,可以增强作者的信心但也可能让作者自满不思进取(我就是这样的典型=_,=),间接加大了坑度。所以干脆等整体完成之后再出个BETA内测版,改改BUG就发布了。
感谢建议。

支持支持……超级支持,如果地图和行走图有仙剑1那样好看,再加上mode7就完美了(个人觉得)。我 ...
aaaaaaaa 发表于 2010-9-23 20:29


感谢支持,祝你成功。
吐槽1:其实个人丝毫不觉得仙剑的古朴中国风能和这游戏背景有结合点。
吐槽2:楼主是个根本不知mode7为何物的渣……
作者: moy    时间: 2010-9-27 16:37
回复 saterick 的帖子

mode7是RMXP的伪3D地图脚本.印象中貌似是的...不过其实咱觉得效果不好来着...
   
作者: 西去能呼    时间: 2010-9-27 17:31
好喜欢那个画面
作者: saterick    时间: 2010-9-29 11:21
回复

mode7是RMXP的伪3D地图脚本.印象中貌似是的...不过其实咱觉得效果不好来着...
     ...
moy 发表于 2010-9-27 16:37


原来如此……话说那个东西确实系统占用率太高,而且效果也不怎么好= =
作者: saterick    时间: 2010-10-20 18:09
10月20日更新两个新词条“百年战争与维兰纳联盟”、“货币”,请使用Ctrl+F键入关键词查找。另公布官方论坛地址,韩国服务器(就是要H,工X部,你咬我啊)
作者: moy    时间: 2010-10-20 21:56
两国最终于新历1010年3月签订了停战协议(离VSP故事发生时隔6年)


在VSP发生之前? 大概是这个意思吧?
另外希望能够获知一些贵重商品的大致价格,就是一些诸如贵重金属或者魔晶魔核的价格(假如有的话). <----此句仅为好奇.

作者: 天圣的马甲    时间: 2010-10-21 05:45
VS一代毋庸置疑是精品之作,新作从界面上和系统上来看也堪冠此名。只是……这……这系统总感觉复杂得让我已经不能像第一次玩VS那样集中精力到剧情上了= =|||
希望对吾等剧情党提供便利的难度系统……(喂)
作者: 一片薯片    时间: 2010-10-24 22:49
吾只是前来支持一下的,s大,咱的论坛我又进不去了……
作者: 步兵中尉    时间: 2010-10-31 23:05
我记得至少一年前就在其他地方见过这样的文章,可现在也没发布出来
作者: saterick    时间: 2010-11-1 11:28
步兵中尉 发表于 2010-10-31 23:05
我记得至少一年前就在其他地方见过这样的文章,可现在也没发布出来

有趣{:nm_3:}
去年么,这种事情连我都不知道
作者: 步兵中尉    时间: 2010-11-1 19:26
当时好像叫维纳利斯传说复刻版,有画面类似
里面还有帕修斯汀的战斗图和艾克在一起时她的Q版头像
作者: saterick    时间: 2010-11-8 16:53
步兵中尉 发表于 2010-11-1 19:26
当时好像叫维纳利斯传说复刻版,有画面类似
里面还有帕修斯汀的战斗图和艾克在一起时她的Q版头像 ...

极可能是前年发布的……(喂,怎么越扯越久远了)=w=

顺便……
11月8日更新两个新词条“天空回廊”、“沃尔特虐杀”,请使用Ctrl+F键入关键词查找。
作者: saterick    时间: 2010-11-9 11:06
以下图来作说明:

和常见的RPG游戏一样,左侧为敌人站位(最多为8个),右侧为主角队伍站位(最多为4人),一目了然的内容如角色状态界面等就不再赘述。估计大家最初看到游戏战斗系统截图时,最大的疑问估计就是左下方A处那个显眼的盛着不明液体的球形物是个啥?
答案是公用CP槽,也是本次VSP战斗中玩家方面的核心系统。公用CP是随时间流逝缓慢增长的,球体右下角的角标就是当前公用CP槽所保有的行动点数。玩家可以自由支配这些公用CP点来指定任意角色来进行行动,比如“某某某角色实在是太帅了,让他一个人灭了全部敌人吧!”或者是“敌人只有BOSS一人而已,用连击系统连死他吧!”就算是这样的想法也是能够藉由本次的战斗系统一一实现了。虽然是这种行动分配的自由度,但也并不表示“一个大号带无数小号”那种做法就能成立的,这些放在后面再说吧。
B部分划出的部分为新增的武器/技能的CD系统,对于一个技能而言,除了技能MP消费外它可能还包含这些直观的数值:CP消费、施展时间、冷却时间以及隐藏的数值:仇恨度。一个物理技能施展时会在角色显示为ACTION,这个施展过程是无法被干扰的,读条结束就会施展技能。魔法在吟唱时会显示为CASTING,这个过程会因为遭受伤害而产生延迟,同样读条结束就会施展魔法。而克里格尔状态条上的FATIGUE则是表示刚刚施展了一个带冷却时间的技能,必须等待冷却时间完全结束之后才能再度施展其他带冷却时间的技能,但可以在技能冷却中使用那些不带冷却时间的技能。
C槽为敌军残余生命值总量,如果是BOSS战时,这个槽会变成BOSS的HP槽,并在HP槽的附属栏里显示BOSS的CP。

关于新战斗系统零碎的答疑:
1、敌人是不是也采用了这种公用CP系统?
没有,和原作完全一样,每个敌人都有自己独立的CP槽,填充完毕就开始行动。公用CP是玩家的特权。
2、使用公用CP是不是角色以前的“速度”属性就没用了?
是的,所以速度属性被取消,改成了运气。至于这个运气属性有什么用、怎么用,这里卖个关子,请到游戏里体验吧。
3、前面提到了“连击系统”这是个什么样的系统?
10秒内,击中同一个敌人并造成了伤害的角色,只要和前一个击中的角色不是同一个人就会被计入连击,连击的每有一段追加10%的伤害。所以只要合理分配CP把握时间,攒出多段连击后,也是存在最后接上一个强力攻击来秒杀BOSS的可能。
4、我还有其他问题!
请回帖……


作者: dukesward    时间: 2010-11-9 11:11
LZ请在主楼更新谢谢
作者: 诡异の猫    时间: 2010-12-6 20:36
美工啊 美工啊 羡慕啊
作者: 步兵中尉    时间: 2010-12-12 00:16
进度如何了?有测试版吗
作者: 希望化身    时间: 2010-12-25 22:51
似乎是跳票了……我记得当时帖子说12月25号发布,不过前两天来看那段似乎被编辑了。精益求精的作品值得期待。
作者: saterick    时间: 2010-12-27 16:55
非常抱歉,因为一些原因,推迟了发布时间,目前正在进行内测。
另外欢迎关注专用论坛。
作者: 诡异の猫    时间: 2011-1-5 12:39
求解压码顺带顶起~~~
作者: 最爱    时间: 2011-1-5 19:02
唉我很喜欢这个游戏,可惜要密码啊-我为了这个游戏找了2年了还是没结果,希望知道密码的人能够发密码给我或下载地址加我Q 980603083   感激不尽
作者: 一片薯片    时间: 2011-1-7 14:28
密码请以QQ咨询s大……
作者: 最爱    时间: 2011-1-7 17:25
虽然这次的回复有点感到可惜但还是“谢谢你”
作者: 最爱    时间: 2011-1-7 20:28
楼主能发下密码吗,可以的话加下我QQ980603083
作者: 1430270018    时间: 2011-1-7 20:45
楼主,你好,你介绍的这款游戏不错,这游戏哪来的啊?
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-8 18:09
BUG很多啊
1、查看技能时选公主却显示克里格尔
2、收集物品时偶有卡住的情况。一般这种情况下应该是你使用了物品与变量相联系吧,建议物品与变量分离,可以减少卡机情况

3、不知道是我没掌握还是别的,物品下只能选消耗品,无法去选择其他的
4、升级困难啊,看出来主角和公主的升级情况,你应该把基本值和增加度都调到最高了吧!
5、一开始约束之地连接废墟和墓地的那里,似乎左边的路不通,暂时就卡在这里了建议查看
6、墓地里得到记忆水晶后物品里没有显示,一路都无法存档
7、建议增加一个帕修丝汀的天使战斗待机,每次战斗都变身不是消耗动画就是脚本或公共事件
作者: saterick    时间: 2011-1-9 01:59
步兵中尉 发表于 2011-1-8 18:09
BUG很多啊
1、查看技能时选公主却显示克里格尔
2、收集物品时偶有卡住的情况。一般这种情况下应该是你使用 ...

感谢建议,有部分东西我想稍微解释一下:
1、这个毫无疑问是bug,叶大已经开始着手处理了
2、这一点没太明白中尉君指的是什么时间出现的卡住,如果是获得物品时顿了一下,一般是加载ogg或者mid格式SE造成的……
3、这里的操作提示确实还不够人性化,用手柄的话LR键可以切换其他分类,键盘的话QW可以切换
4、其实也强调过很多次了,这个游戏根本不强调升级的作用,并且打怪不是最佳升级方法……
5、因为有剧情待触发=w=
6、记忆水晶不在默认的消耗品分类里,按LR切换一下……好吧,其实我有罪……文润的时候拆掉了所有的存档点,但目前system/load data暂时是存档功能
7、这个其实是剧情需要,表现出帕修丝汀的变身是“无法维持太久”的那种感觉,一直能处于曦天使变身状态就缺乏这种表现力了。
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-9 12:21
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-1-9 22:13 编辑

关于、收集物品时偶有卡住的情况。一般这种情况下应该是你使用了物品与变量相联系吧,建议物品与变量分离,可以减少卡机情况 的再说明
您认为这一点卡机时间不明,如果是获得物品时顿了一下,一般是加载ogg或者mid格式SE造成的……
实际上是收集物品时刚显示出对话框(只有对话框,还没显字)时就卡住了,算是彻底无法解决了的问题,而且等很长时间都没办法恢复
还有就是墓地将军那里的问题,完成这个任务后出来在之前说的衔接处无法通过,要等剧情吗?







作者: 最爱    时间: 2011-1-9 19:54
这游戏能否发布吗,能的话大约多久才可以-----------------------------------------------------------!
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-9 22:13
感觉是最大的BUG,游戏中菜单里的读档变成了存档

1、回到新世界,在维安特镇住宿后如果直接(先不去找依芙琳)前往第比尼斯山,此时就算依芙琳并没

有加入,但却有依芙琳的对话;而且出小镇就知道那个天桥被破坏了,后来听依芙琳说时还吃惊。
   建议:没见依芙琳就无法出城

2、第一次进自由港·多利安的冒险者公会,和老板对话选择再见时出现了阿格姆特,但此时阿格姆特 并

未加入
   建议:判断阿格姆特是否在队伍中

3、自由港·多利安的那些场景转移的地方和下面的地方显示差异明显,不少人少有想到
   建议:改进一下通道连接地方的绘画

4、自由港·多利安的占卜师选解读那里有出现自动退出的情况,建议查看源程序
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-10 06:03
超级华丽!!!我怎么现在才看到啊
作者: 最爱    时间: 2011-1-12 20:38
我看了前面的人大都说不能读档,是不是少了什么重要的东西啊?
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-14 19:54
新发现的bug
1、多利安晚上旅馆出门遇到了布莱恩,追出去后就因为行走设置问题死机
2、救出公主后男主角睡觉后起来和艾克对话后转移到桌子后,那边那些人还是没消失
作者: 一片薯片    时间: 2011-1-27 23:30
回复 步兵中尉 的帖子

最大的那个所谓的bug是测试版的设置了,因为之前为了文润而去掉了所有存档点,所以暂时性的把读档变成了存档,正式版会再修正回来的……
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-27 23:59
反正就是BUG很多
不知道测试版到哪里结束?反正接受了教堂里修女找人任务就没法继续了
作者: 一片薯片    时间: 2011-1-30 14:59
回复 步兵中尉 的帖子

据传说测试版能一直到结局……
作者: 最爱    时间: 2011-2-8 16:12
几个星期过去了怎么还不发布= =! 多多少少求带个解压密码不---
作者: 蓝翎    时间: 2011-2-11 02:10
美s了……话说这是什么控制……
作者: yuezhisheng    时间: 2011-2-18 11:44
很 华丽的 游戏
作者: 步兵中尉    时间: 2011-2-23 20:57
这么久了也不更新或发布更新公告,难道搁浅了?
作者: saterick    时间: 2011-2-24 11:55
处于夜间断网状态。
兹以此证明某S还没死,进度还在蠕动中
作者: a554187203    时间: 2011-2-26 18:37
VIP神马的在我的称号和马甲的称号上...还有送人的V...可是我想玩
作者: 最爱    时间: 2011-3-5 12:20
我估计要1年后才发布把- -!==
作者: 步兵中尉    时间: 2011-4-24 23:12
马上五一了,进度是否可以公布下了




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