Project1
标题:
关于变量里步数的问题。
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作者:
511139511
时间:
2010-8-14 18:17
标题:
关于变量里步数的问题。
首先要问一下,这个所谓的步数是指从游戏开始到现在一共所走的步数
还是在当前地图里所走的步数。
如果是前者。
能否设置成为在当前地图里走的步数。
我是想做一个用来避开怪物的物品。
原理就是在公共事件中设置一个变量,变量=步数。
我希望做成比如走一百步之内不会遇到敌人。
于是我用条件分支:变量<100
遇敌:禁止
除此以外场合
控制这个事件的开关关闭。
可是我以上面这个方法做出来以后却不能使用。
于是我就差异了。
难道这个步数是进入游戏以来所用的步数吗。
。。
还请各位老手多多指教。
作者:
八云紫
时间:
2010-8-14 19:58
前一个.
要改成每张地图重新计算的话,在场景切换的函数里给部属赋值
作者:
水镜风生
时间:
2010-8-14 23:48
呃……MS实现方法有点问题。
应该需要两个变量。变量1在使用避怪物品的时候记录当前步数,变量2在并行处理的公共事件里同步当前步数,当变量2 - 变量1 > 100时,确认主角在使用避怪物品后已走过100步,开启遇敌。
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