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标题: 发动技能动画之前,如何先发动公用事件?? [打印本页]

作者: RMXP新手    时间: 2010-8-14 18:27
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作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-14 18:29
- -b把动画做到公共事件里不就行了
作者: RMXP新手    时间: 2010-8-14 18:34
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作者: 片羽樱    时间: 2010-8-14 19:10
把Scene_Battle 4里的
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

这段往前提,提到播放动画的语句前面应该行。
作者: RMXP新手    时间: 2010-8-14 19:20
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作者: RMXP新手    时间: 2010-8-14 19:22
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作者: 橙小杰    时间: 2010-8-15 12:50
= = 路过………………
作者: 云心    时间: 2010-8-15 13:31
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

把这一段复制,粘贴到播放动画的语句前面
在在前面加句判断
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-15 16:40
我靠,我发现鬼畜幻想里面技能根本没用公用事件就发动了公用事件,真神了!! ...
RMXP新手 发表于 2010-8-14 19:22
- -b这样的话明显就是改过了scene_battle,譬如用条件判断技能id决定是否调用公共事件之类的...



作者: dantesy    时间: 2010-8-15 21:01
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作者: dantesy    时间: 2010-8-15 21:01
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