Project1
标题:
变量时间如何做
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作者:
fannaoshaoxiang
时间:
2010-8-14 21:37
标题:
变量时间如何做
计时器只有一个 在一个地图里无法达到 各顾各
所以想到变量 所以请高手帮帮我了
第一 可以多个变量显示 地图上
第二 功能跟计时器一样可以倒计时 到时候可以条件设定 变量减少到多少这么样
这样就可以了
请帮帮忙
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-8-15 00:17
【双计时器】
http://hi.baidu.com/lim_space/bl ... ace2e87609d7af.html
不过如果你还需要更多个计时器,可能就不能用计时器了……要自己用变量操作+变量显示。
这里给你个在地图上显示变量组的脚本:
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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VAR_SWITCH = 26 # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
VAR_REFRESH_SWITCH = 27 # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
$var = []
$var = [[1,0,32]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
#==============================================================================
# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(+500, +0, 600+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z=9999
@var = $var
@var_a = []
for var_draw in $var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
end
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var = $var # 记录现在变量数组结构
self.contents.clear # 清除以前的东西
for var_draw in @var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
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def judge
for var_draw in $var
if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
return true
end
end
if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新
$game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
return true
end
return false
end
end
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@var_window = Window_Var.new
@var_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@var_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias var_66rpg_update update
def update
var_66rpg_update
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var_window.visible = true
@var_window.refresh if @var_window.judge
else
@var_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
至于时间的变量部分我想不难,一个变量当做一个时间,第二个变量当第二个时间,以此类推,在启动计时器的时候就设置好。然后做一个并行事件,所有当做时间的变量大于零的都减一。
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