Project1

标题: 关于VX山道的层次问题。 [打印本页]

作者: 水镜风生    时间: 2010-8-15 22:00
标题: 关于VX山道的层次问题。
本帖最后由 水镜风生 于 2010-8-15 22:03 编辑

也不知道该怎样描述,直接上图好了:

XP的山道可以轻易做出这种效果,山道的上下层一下子就出了。


至于VX嘛……


我尽力了……怨念的阴影,怨念的石阶。怎样才能做出主角从山脚走到山顶去的感觉呢……
有什么特别的画法可以让山道的层次感更加明显么?
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-15 22:19
好像可以用什么事件把阴影挡掉 - -?
作者: 水镜风生    时间: 2010-8-16 20:40
地图区果然少人 = =

表示把石阶扔到E元件后勉强做出了这样的效果:

作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-16 21:38
地图区果然少人 = =

表示把石阶扔到E元件后勉强做出了这样的效果:
水镜风生 发表于 2010-8-16 20:40

据说石阶要再往上画一格

作者: 38571240    时间: 2010-8-16 23:43
去不掉阴影就让阴影变得合理撒
放在旁边凹进去的地方试试
B地图有阴影组件。

作者: 水镜风生    时间: 2010-8-16 23:45
去不掉阴影就让阴影变得合理撒
放在旁边凹进去的地方试试
B地图有阴影组件。
...
38571240 发表于 2010-8-16 23:43


这方法不错~

作者: maliut    时间: 2010-8-17 08:08
可以参照曾经地图大赛中雷子的作品,我觉得那个地图画的实在壮观,就是需要耐心
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-17 08:45
其实用shift来画山壁的那部分的话就不会产生阴影了。
作者: 日月星辰    时间: 2010-8-19 02:28
表示ms对vx无爱……shift xp也可以用……66ms新手教程里面ms有讲过哦~!
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-19 08:33
这方法不错~
水镜风生 发表于 2010-8-16 23:45

我看挺难看的 - -





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1