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标题: 【预告】 帝国龙探 [打印本页]

作者: z121310    时间: 2010-8-15 22:06
标题: 【预告】 帝国龙探
本帖最后由 z121310 于 2010-8-19 20:09 编辑

主标题:帝国龙探
副标题:日本神探  明智小五郎
游戏类型:RMXP
战斗系统:侦探游戏  无
使用版本:RMXP
素材采用:人物行走图均采用RM自带(除一张)。地图采用RM原生态(这才叫化繁为简)。人物头像、半身像采用RM整合Q版头像系列。
游戏介绍:游戏基本仿照侦探推理游戏(古老手法)进行修改。
游戏内容:
本游戏预计在10月25日前登陆进攻66RPG,注意,本作的明智小五郎与江户川笔下的小五郎是两码人,登场的其他人物(包括柯南...巨汗)及地名事件,纯属同人制作恶搞,望死去的乱步和在世的73大叔不要横跨日本海和太平洋追回版权费...
游戏分为三种模式——探案主线、游乐城模式(尚在策划)、无限城模式(尚在策划)
    主线模式下,预计开放30个探案故事,可以进行买卖,玩家可扮演选择神探的角色享受推理的快感。
    游乐场模式下,预计开放25个游戏项目,玩家可以选择小五郎、柯南、奄本警官和石川医  生   进行推箱子、踢足球、浇花、开赛车等众多运营项目。
    无限城模式下,预计开放100层,日本的特色走迷宫(KOEI也来追债),在这里则是接受委托,得到赏金甚至以下物品
         隐藏人物    怪盗基德和毛利小五郎。
         隐藏剧情    最后一个探案故事      帝国时代的权谋与小五郎的觉悟   
         隐藏物品    《侦探手札》使用后开启推理奖励模式,次数不限   
游戏人数:1人
游戏时间:10个小时是过不完的
制作周期:3个月
音乐音效:黑暗圣剑传说  RM整合  网络  提督的决断(光荣四君子)   《织田信长》  《顿盛》  
剧情来源:自编  推理故事
全新系统:即时消息(有少数BUG不影响游戏)  仿网游任务  DNF地名显示  华丽开头

————————————————————————————
以上就是个人的游戏预告!目前材料和系统都在制作中!
如果有技术人员愿意加盟一起制作的话,个人十分欢迎。
个人QQ:649001198


(附件随后上)


进度

剧情构思  100%
系统设定  98%
素材设定  65%
脱离运营  2%
任务内容  40%
无限城制作 70%
制作进度综合  56%
游乐场 99%
音效录成 78%
网游相似度 36%

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作者: z121310    时间: 2010-8-19 13:18
本帖最后由 z121310 于 2010-8-19 20:09 编辑

没有连帖:
我想说几句话
1.为什么这么就没人回复?
2.我再贴几张图。

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作者: 回转寿司    时间: 2010-8-19 18:36
本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-19 18:37 编辑

已经养成在6R看到带有“大作”“震撼登场”这类自称的作品就直接归入无视行列的习惯了,所以如果LZ标题里没有那句“撼世登场”个人可能还会更容易产生兴趣……
看介绍感觉有些乱,推理、小游戏和迷宫三种截然不同的类型放在一起(而且是分别在不同模式里而非巧妙结合起来)似乎没什么必要,徒然让人搞不清游戏的主旨是啥而已。默认素材的RM游戏与拥有精致画面和独创系统的网游等商业游戏不一样,不是规模看上去越庞大杂糅就越吸引人的,事实上常常恰好相反。真对这三种类型都感兴趣的话,还不如做成三个不同的游戏每个专攻一种类型更好一些。
另外那浮现在对话框后面的文字是AVG中常用到的对话回顾系统么?如果可以隐藏倒没什么,若像图中那样一直显示着会让画面看起来有点不整洁。
作者: 聖月靈    时间: 2010-8-19 18:48
就是对话框后面那些字……看起来影响效果了-0-
作者: trentswd    时间: 2010-8-21 19:09
{:nm_3:}还是建议刚开始做游戏的时候不要杂烩这么多脚本
比如那个实时消息。杂乱不说,好歹把/c[x]这类的控制符给切了吧
作者: 贝伦卡    时间: 2010-8-21 19:17
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