Project1

标题: RMXP有没有办法在游戏过程中创建事件? [打印本页]

作者: 鱼丸粗面    时间: 2010-8-17 08:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fux2    时间: 2010-8-17 08:09
你在分割定义中看看,说不定找的到,载入地图脚本也看看
作者: 八云紫    时间: 2010-8-17 09:31
本帖最后由 八云紫 于 2010-8-17 09:33 编辑

新建事件内容 event = RPG::Event.new(x, y);
事件内容请看 F1 的 RPG::Event 类~~

新建事件 Game_Event.new(map_id, event );

作者: ONEWateR    时间: 2010-8-17 12:50
新建事件内容 event = RPG::Event.new(x, y);
事件内容请看 F1 的 RPG::Event 类~~

新建事件 Game_Event. ...
八云紫 发表于 2010-8-17 09:31



这种方法需要设置较多的内容。
小弟一直都是用读取某地图的事件来达到创建事件的效果。  
作者: 醉昭    时间: 2010-8-17 13:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云心    时间: 2010-8-17 13:27
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 4%E7%95%99%E6%83%85
作者: 八云紫    时间: 2010-8-17 13:40
回复 ONEWateR 的帖子

事先将设定好的类写入到 File 中去,需要的时候在读取也是可以的。

嘛嘛,只是一个思路罢了。

RPG::Event 里其实有很多属性都是不太需要的~~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1