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标题: 如何制作想弹弹堂这样的游戏 [打印本页]

作者: sdsad    时间: 2010-8-17 08:18
标题: 如何制作想弹弹堂这样的游戏
本帖最后由 sdsad 于 2010-8-28 11:21 编辑

原来这么简单
作者: 李梦遥    时间: 2010-8-17 08:20
难上加难,特别是那种精度……
作者: fux2    时间: 2010-8-17 08:36
那你应该用AGM而不是RM,除非你把系统重写(呐,"灵儿续传"貌似就改了)
作者: 懒De说    时间: 2010-8-17 10:12
其实做弹弹堂,RM也可以做到,但需要改太多脚本
其他语言做也没问题
如果楼主想简单一些的话
本人推荐用E语言
作者: gjz010    时间: 2010-8-17 13:40
告诉你一点需要的脚本:
引力系统 ARPG系统 网络系统(可选) 高级图块系统(不按元件块计算)
你绝对受不了。
作者: sdsad    时间: 2010-8-17 18:05
AGM能吗?
作者: zzy691108    时间: 2010-8-28 11:19
本帖最后由 zzy691108 于 2010-9-5 13:31 编辑

001-Fighter01 cao割草全面.png (7.18 KB, 下载次数: 25)

001-Fighter01 cao割草全面.png

作者: sdsad    时间: 2010-8-28 11:21
回复 zzy691108 的帖子谢谢啦


   




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