Project1
标题:
如何制作想弹弹堂这样的游戏
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作者:
sdsad
时间:
2010-8-17 08:18
标题:
如何制作想弹弹堂这样的游戏
本帖最后由 sdsad 于 2010-8-28 11:21 编辑
原来这么简单
作者:
李梦遥
时间:
2010-8-17 08:20
难上加难,特别是那种精度……
作者:
fux2
时间:
2010-8-17 08:36
那你应该用AGM而不是RM,除非你把系统重写(呐,"灵儿续传"貌似就改了)
作者:
懒De说
时间:
2010-8-17 10:12
其实做弹弹堂,RM也可以做到,但需要改太多脚本
其他语言做也没问题
如果楼主想简单一些的话
本人推荐用E语言
作者:
gjz010
时间:
2010-8-17 13:40
告诉你一点需要的脚本:
引力系统 ARPG系统 网络系统(可选) 高级图块系统(不按元件块计算)
你绝对受不了。
作者:
sdsad
时间:
2010-8-17 18:05
AGM能吗?
作者:
zzy691108
时间:
2010-8-28 11:19
本帖最后由 zzy691108 于 2010-9-5 13:31 编辑
额
001-Fighter01 cao割草全面.png
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2010-9-5 13:31 上传
作者:
sdsad
时间:
2010-8-28 11:21
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zzy691108
的帖子
谢谢啦
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