Project1
标题:
能不能把我的想法变成现实?!
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作者:
不是马甲
时间:
2010-8-17 14:15
标题:
能不能把我的想法变成现实?!
本帖最后由 不是马甲 于 2010-8-19 09:33 编辑
就是每打完一个怪,就可以获得1积分 但系统不提示,在菜单页面有一个积分商店 可以用积分买东西
作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2010-8-17 14:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
awssawsafr
时间:
2010-8-17 14:19
本帖最后由 六祈 于 2010-8-17 23:32 编辑
来``我给你讲:
第一:先把数据库打开。
第二:找到怪物一栏
第三:(不是要打怪得到积分吗?)那么先在这里设置好打怪完后得到的金钱。
第四:改好之后,再找到系统一栏,把货币改成,“积分”
好啦!
不过这样回取消掉金钱的使用!
作者:
小小滴心意
时间:
2010-8-17 14:23
LS连续刷贴。。OMG。
除了二楼当中的说法外,
用第二货币商店是可以是实现滴。
但素,你说要在菜单中有商店,添加一个选项,商店处理。(- -突然忘掉了商店处理的脚本)
如果只是普通的几样东西,还不如用公共事件外加条件分歧和变量来做判定。
作者:
ML4455739
时间:
2010-8-17 14:23
在战斗事件里加一个变量操作就好了,如果战斗失利了的话,即使得到分也没用~
作者:
不是马甲
时间:
2010-8-17 14:29
谢谢大家 我先弄弄看看
作者:
kenchenrong
时间:
2010-8-17 14:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
gjz010
时间:
2010-8-17 14:56
第二货币+战斗胜利的设置
建议参考XAS(虽然是ARPG)的AP系统,有一个模块专门设定打怪得多少AP的。
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