Project1
标题:
纠结啊~~求救命~~~SOS
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作者:
discard
时间:
2010-8-17 21:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
huyunchong
时间:
2010-8-17 21:48
你们能不能不用1.03啊,打不开工程,没办法了。。
作者:
discard
时间:
2010-8-17 21:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
nsgc732047
时间:
2010-8-17 22:52
我知道怎么解决,你要努力一点就知道怎么回事了,我给了你答案你要到楼顶发帖认可我的答案行吗?这个脚本本身就是非常好用的,我发誓!
作者:
nsgc732047
时间:
2010-8-17 23:08
我先在给你答案,麻烦以
后再给游戏的时候吧1.02的.dll也给一起发布。
这样1.03版本的玩家也可以打开工程帮你的忙的。
顺便说一下你的错误是:上面那个人也就是,ID004第四个事件没有选择给予更改文章设置选择项。导致你在一开始给他的响应时,对话框
在都在中间显示,因为没有激活对话框的位置,如果你一开始和左右两个事件对话在左右两个事件ID002\ID003事件设置中都给予了更改文章设置选项“更改文章选项 上 显示”,所以在响应ID002\ID003事件的时候他们间接的为ID004启动了“更改文章选项 上 显示”这个设置。所以才使得你为什么在一开始和ID004响应时看不到对话框在上或者下显示,然而在响应了ID002\ID003事件其中的一个事件或者两个事件以后,能在响应ID004事件中看到对话框显示在主角的上方。使用脚本之前好好的看看说明,和研究一下脚本是很有必要的。谨记!
纠结问题已近解决记得给我加分哦.zip
2010-8-17 22:59 上传
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作者:
nsgc732047
时间:
2010-8-17 23:15
回复
nsgc732047
的帖子
负责任点的还是主角带上.DLL要好一些。
作者:
nsgc732047
时间:
2010-8-17 23:21
顺便说一下这个对话框脚本在1.03版本的RMXP中运用会个字体带来不必要的麻烦,需要类外加工,等过来那改天哥哥弄一个能在1.03版的RMXP中使用的这个对话框。
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