Project1
标题:
八个问题
[打印本页]
作者:
122_88_217
时间:
2010-8-17 21:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsmyzc
时间:
2010-8-17 22:13
1.不明白
2.用状态法调用公共事件。。简单的说就是这个技能赋予一个状态,然后执行公共事件,拥有这个状态的人HP减到1
3.好吧,后面还有“的状态”三个字,那就不知道了。
4.意思是自爆吗。。同2用公共事件吧。。
5.条件分歧。。
6.技能设置本身就有了吧,改下命中率就行了
7.
8.连续伤害脚本写的 1/10的最大HP
作者:
122_88_217
时间:
2010-8-17 22:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsmyzc
时间:
2010-8-17 22:25
1.速度补正值可以试试。。不过我也没用过
6.可以用技能调用公共事件来赋予状态,当然会很繁琐
8.论坛里搜搜“毒”之类的关键词吧,不记得了
作者:
wangswz
时间:
2010-8-17 23:09
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-17 23:20 编辑
1.速度补正值
2。Game_Battler
def make_obj_damage_value(user, obj)
def make_attack_damage_value(attacker)
两个里
damage = 1 if damage > 0 and state?(52) # 若附上 52 號狀態時傷害歸1
插在if obj.damage_to_mp前面
3。何为近战攻击?
4。还是2的里面 只要判断伤害是否大于当前HP即可 同时直接扣除使用者user的HP
5。这个需要和地图图块编号结合 VX的比较困难 大概
6。意义不明
7。并行事件 事件块远离主角 当按下方向键时
8。按照HP百分比
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... ip_damage_extension
想到办法请先确认再来提问
作者:
122_88_217
时间:
2010-8-18 09:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wangswz
时间:
2010-8-18 10:15
职业和怪物里有附加成功率设置
作者:
122_88_217
时间:
2010-8-18 12:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1