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标题: 【自由系列RPG】II 作 ◆神域·抉择◆界面更新 发布0.61测试版 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-22 20:10
标题: 【自由系列RPG】II 作 ◆神域·抉择◆界面更新 发布0.61测试版
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-3 20:19 编辑

自由系列RPG “亚湾之轮”二篇章——神域•抉择

◆        游戏名称:神域•抉择
◆        游戏层级:神域•抉择 < 亚湾之轮 < 自由系列 <  RPG < 游戏
◆        制作工具:RPG Maker XP 1.02
◆        游戏作者:九夜神尊
◆        游戏大小:59.6MB
◆        是否脱离:否
◆        版本状况:V0.6测试版
◆        杀毒工具:360杀毒 瑞星下载正式版
◆        加密状况:未加密       
◆        游戏时间:8小时以上
◆        发布时间:2010-9-14
◆        下载地址



下载地址1:115网盘提取码: f733f8515f
下载地址2:163网盘下载
注:该游戏大小为 56.9左右,格式为rar,以防下载错误。

请下载0.61更新补丁,以覆盖
0.61更新。解决了一些以上报的BUG
以及一个致命的BUG——新游戏会导致第一个存档损坏。
Data.rar (869.49 KB, 下载次数: 239)


◆        游戏介绍
◇        自由系列:我的游戏系列的总称一共分为四个篇章
●血暗之门
●神域•抉择
○亚湾之轮
○绝望久恒
共同讲述了在亚湾之轮大陆上,不断酝酿的邪恶,在被发现时已经太晚了,大陆上的人们坚强的抵抗,但是换来的只是拖延时间……
此游戏属于灾难剧,习惯了主角是救世主的玩家可能接受不了这样的剧情。

第一部游戏已经制作完成,但是由于技术问题,效果不是很满意,而且难度太大。
第二部游戏正在开发中版本0.6测试
第三部游戏预计为ARPG,但估计不会使用XAS
第四部游戏实际上就是前三部的大结局游戏很短。

特色系统:
            即时战斗系统
           装备打造系统
           装备合成系统
           装备强化系统
           装备宝石系统
              技能树系统
           自由加点系统
          即时遇敌系统
                 横版系统
                 成就系统
                 自动存档
           玩家间交易系统
           装备交流系统
          快捷方式系统
           
自由系列:
           为啥叫自由系列,作者把持住一个观点:玩家才是主角。什么意思呢,比如说任何一个地图
     不会出现“我先要去做XXX”的情况,也很少出现有任务必须完成才能继续的情况 。最大限度的
     保证游戏的自由度。

游戏视频:

0.6测试版的游戏界面,以及快捷栏的使用。
http://player.56.com/v_NTQ4ODE5OTM.swf

0.6之前开发的横板地图系统,后期任务中有出现的地图。
http://player.56.com/v_NTQ2Mzk3Mjk.swf

0.6之前(很早)的法师初期视频,也透露了一些初始剧情,以及攻略
http://player.56.com/v_NTQzMDE5NTY.swf

0.6之前(更早)的战士闯关视频,因为作弊了,所以怪物很菜
http://player.56.com/v_NTQzMTUzMjI.swf


游戏素材:不少人提出过这游戏画面不华丽等。因为我做的是游戏性
                      真正的游戏游戏性>画面。但是画面花费的精力>游戏性
                      先吧游戏做出来,美化的工作放到以后。


只是随便提一下,这是单机游戏

但是拥有一些简单的网络功能,装备物品可以交易,也就是说多个存档之间可以交流物品

这个游戏我的预想是让玩家一起打装备,然后共享起来然后打败最后

BOSS,我信心填坑……

一定要做完。

现系统已经完成,剩下的就是具体内容的制作了,很快的,因为所有的东西都是统筹好的。

战斗中怪物不会掉落非本职业的装备

此外,还设有一些类似双倍经验水的商品。

游戏世界观:

以前RPG里,NPC是为我们服务的。但是随着时间的发展,逐渐的变了

现如今,只有我们为NPC服务。题他们找药,替他们抓猫

你习惯了吗?

跑遍整个山洞,就为了那么一个要交付给NPC的项链,你辛苦了

看到宝箱还那么激动么,你是否能感觉到里面只不过是几瓶药水?

对于找不到NPC触发不了剧情,一直在一个地方转悠,你绝望了吗?

……

如果你像我说的那样。

那么你可以期待这个游戏

1:时间观,这个游戏里面,不会有什么特定的剧情非要等到你去了才出现
   就比如说,有的人非要等你回来了才死在你面前,这个游戏里,你不会总是
   那个幸运儿。
2:自由度高,真正的做到NPC是为你服务,游戏的发展方向很多,你可以做任何事情
   只要你敢做。
3:数据合理,我想我对数据可以很自信的说:“很合理”
4:个性职业,正义的战士,猥琐的猎人,强烈的法师
   不过真正还要看你的发挥
5:超强的装备系统,截图里可以看到,不是一两句可以说清楚
   先透露,即使是低级的装备,JP+++ 一样可以打败最终BOSS
6:遇敌系统优化,周围遇到几个怪物,就打几个怪物。
7:战斗系统优化,具体卖个关子
8:继续卖关子

不扯了,这毕竟是一个测试版。测试版未加密喜欢研究的人可以拿去参考
1
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-23 21:05
标题: 神域-抉择 全职业 跪求测试
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-9-14 18:59 编辑

又经过很多天的制作。现游戏的主要环节已经完成

职业设定完毕(至少在2/3满级之前不会出问题)

地图也完成了 2/3

可以说基本上都完成了 2/3

如果按照我的制作速度来算的话,大致下周就能发布

RTP素材。1.0正式版了。

不过对于这样的数据的游戏,我一开始也不报多大希望能平衡。

欢迎大家帮忙测试感激不尽!!!
[attach]5813[/attach]

画面没有多大的进步,只是实现了更多的预期的功能
添加截图一份。[attach]7538[/attach]
亲手测试到第二章。
终于忍不住拿出来试试看。
内置存档(我自己打的,可以说已经变态了)
画面,等27号以后可能会有美工帮忙。
音乐嘛,我这里没有那个设备,所以都是不知道什么声音。
不知道有没有愿意帮忙配音的。


作者: 云心    时间: 2009-8-23 21:23
……虽然这么说不太好,这个系统有什么特别的?
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-23 21:27
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-24 11:44 编辑

还在编辑中,帖子发的慢啊

经过半年多的谋划

一个多月的制作

现系统终于完成

神域。抉择

这个游戏的系统比较仿网游,大部分是自己原创。

游戏有3个职业

刚烈的战士

  战士的特点我想不用说

猥琐的猎手
  
  为什么说猥琐呢
     你相信猎手可以强到敌人对他命中是负值么
     你相信猎手的会心率可以超过 100 么
     你相信变态的猎手可以打出 15 倍以上的伤害么
     只要你想

正义的法师
  
    如果你想体验杀敌的感觉,那你可以选择
    这个职业,前期可能不好混,并且可能伴随这终身
    钱紧张。

[attach]5521[/attach]这是标题画面!

[attach]5518[/attach]

直观易懂的技能树,打造个性职业。

[attach]5519[/attach]

手动加点,打造个性角色

[attach]5520[/attach]

状态显示了 10个值,除此以外 还有几个隐藏的属性 ,那才是真正的变态能力

[attach]5521[/attach]

想打造出属于自己的极品装备吗?

这个合成界面,会让你难忘
作者: 云心    时间: 2009-8-23 21:31
看了上面的介绍,图都是
[attach]5519[/attach]

作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-23 22:06
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-24 11:32 编辑

搞不懂这个论坛怎么了。就在这里回复编辑吧!


超复杂的装备系统??

游戏只能选择一个角色,那怎么玩??
还有配合吗?
有!
技能有了冷却时间
技能分为,大群攻,组别攻,单个攻,单个精准攻
范围限量攻,5种技能范围。
大群攻,就是对所有的敌人
组别攻,就是对一类敌人
单个攻,就是对选择的一类敌人,其中随机一个
单个精准攻,就是准确的对某一个敌人
范围限量攻,就是对一个组别的部分敌人

别看麻烦,这就是战斗系统的灵魂。

你在遇敌前知道里面什么怪物吗?

在这个游戏里,你知道!因为外面就能看出来。

周围是什么怪物,战斗的时候就出现什么怪物,当然周围是几个,

战斗种就是几个,由此。同时与多个敌人战斗得到的经验加成

装备系统总结一下

从最初的随机极品装备  
      ↓
装备炼化
      ↓
装备合成
      ↓
装备镶嵌
      ↓
装备强化

打造出来的装备你还不满意吗?
看看那个红字把。
好好利用那个红字,真正变态的你就会出现。


奇妙道具

当前开发出来的道具有

双倍经验水

挂机卷轴

高级挂机卷轴

原地复活石

野外商店卷

具体游戏中怎么获得……
商城啊……
作者: 水镜风生    时间: 2009-8-23 22:59
论坛有点问题,图都看不见,少安无躁,或许明天就好了……

PS:少安无躁是原始的,大概经过了这样的演变:少安无躁 少安毋躁 稍安毋躁 稍安勿躁,我都不知道用哪个了……
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-8-24 11:40
很强大的系统额
希望不要被坑化了
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-24 18:51
只是一天,就快完成第一章的制作了!
关于素材方面目前比较缺乏!
作者: Eienshinken    时间: 2009-8-24 20:50
素材永远也是制作游戏最缺少的.
很多游戏都是华丽在素材而非系统啊...
作者: 风雪优游    时间: 2009-8-24 21:29
系统倒是做的像网游一样,给那些喜欢练级打装备的玩家玩吧。
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-24 21:31
实际上游戏性大部分是在系统里面
华丽的素材只是给人第一感觉好
即使是那样,缺乏游戏性的话,一样给人疲惫的感觉!
作者: 天堂之役    时间: 2009-8-26 09:39
- - 这个 我完了差不多半个小时  发表以下的看法:
如作者所做的类型 我觉得真正完成作品时应当保留死后复活这个设定  类似暗黑
对于即时战斗 - - 我实在是觉得类似梦群中的快捷键非常的必要 例如你遇到一个或多个高敏捷的
怪 那么你的技能的释放就需要 等时间 ~选择技能~(有时候怪的强度差别大的时候还要选怪 这点我想不必说明
这类即时战斗游戏 速度就是生命= =
没有快捷键 我想法师的技能再强大也没有释放的机会
技能的设定我非常喜欢 暗黑的套路 如果能有多线发展(我指的是不同属性技能学习,当然 制作者做出作品的
难度相应的增加了很多 对素材的要求量增大了太多)
再就是作者的地图制作  说实话我不太欣赏(不要生气啊。。当然 你以后肯定会做的更好)可能是作者故意的吧
放出来的部分地图给人一个感觉——空  李永在他的地图绘制教程里说 适当的在场景里添加一些无关的杂物对整个场景都起到一个很好的作用(无视我的语言表达能力吧- -)
那个 菜单需要美化 这个我想作者也是知道的。。。。太简陋了。。。
现在存在的一些BUG想必作者在试玩的时候也发现了。。第二个技能无法用 出现脚本错误
每次战斗后弹出(50 62 80 200)什么的 真的很影响心情 当然 这也许是作者的设定吧
至于装备的强化 这个我没有什么大的意见
提个建议 如果做暗黑类型的游戏的话 地图一定要大 而且多
小任务不断  当然 如果自己写出或找到了随机任务(不是条件选择- - 当然 这个我认为基本上是没可能的)
唯一的办法就是些很多很多的任务。。。然后 分不到游戏里去
比如押镖多少次可以参加骑兵团 什么的 这样 玩家才有玩下去的兴趣 两个任务之间关系要既有又无才能做到像暗黑2 那样让人有兴趣玩下去

以上就是我的意见 采纳不采纳在作者
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-26 18:52
谢谢你的建议,对于你说的那个BUG我还没有发现,如果是半月斩出现了BUG
那可能是什么时候失手改错地方了。
再说下地图绘制,说实话,我就那水平了
你说的死后复活,这个设定本来就是。死后掉光所有身上的钱。然后在复活点复活
你说的那个技能快捷键,我看看是否能找到那样的脚本(这个系统快成了全封闭式了,很难加进来一个脚本)
菜单美化……这个做善后工作把!
你说的那些任务系统,目前谋划的任务系统除了主线任务,另外有一个任务系统(类似网游里面的工会任务)
可以提升主角的能力。但是想LS说的那样的任务……
我只能说水平有限,做不出来
作者: 天堂之役    时间: 2009-8-26 22:20
呵呵 很高兴LZ能有如此好的态度 支持你了  希望能做出非常棒的游戏
作者: 九夜神尊    时间: 2009-8-27 15:09
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-6 12:19 编辑

经过连续两天的奋斗,现无素材版已经完成了 2/3了
只剩最后一个章节
职业新推出了法师,但因为动画不足。暂不亮相,不过我自己测试的感觉是
法师的特点——血少防低攻高,体现的太好了。

游戏已经完成到0.6了,欢迎大家踊跃测试
并告知我BUG和不足
作者: 天堂之役    时间: 2009-9-5 13:16
我刚玩了新版本的 给我的感觉比第一要爽的多 这个我没有再玩武士
法师我用的是存档里15级的女法师,给我的感觉是技能相当的强悍
我玩了2~3局了解了技能后,把点数按照3血两敏的方法加上去后
直接冲到最中间- - 然后就胜利了。。。 的确 法师技能真的很强。。 给人的感觉就是爽。。。
而猎人也如作者所说我以全敏加到8级 技能点躲避和加敏捷的 基本也就达到无敌了。。。= =
不过由于游戏者方面还没完成吧。那个弓箭技能不能用。。(我也没有再去改图片名称了。。。)
当然这个游戏真的很棒,我很喜欢。  
另外 地图美化 技能美化和窗口美化
加油 这个游戏的系统我很喜欢。。。另外 作者考虑下 可以有一个人物基础属性么?



加油啊
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-5 23:13
如果LS手动解决我的一点点BUG的话,可以往后面玩不少呢!
人物基础属性加实际上很容易的。但是涉及到后面的洗点,则会有一定的复杂性
只能说先把主题上的完成,细节上的在1.0之后了。
作者: 天堂之役    时间: 2009-9-6 01:57
本帖最后由 天堂之役 于 2009-9-6 02:53 编辑

好 我今晚正头疼那个什么英文的问题 改BUG 然后 继续。。

擦 才发现地图已经更新了  有了新的打怪场所 这点原来没有注意到
这个 在修正了技能的小BUG后 不是原来忘记说了
有以下几点
1.普通攻击无动画无声音 当然 这个很容易改 毕竟这只是测试
2.群体技能会经常出现单秒现象 几率大概在50%左右 是不是太高了点- -


下面留着继续更新。。。
困了 先写点吧 然后去睡觉- -zzzz
仓库·自动存档和类似回程的那个什么羽 的感觉是亮点
野外的怪还真不是一般的强 由于用的是猎人 全敏捷加的 到10级 配上加血66的鞋子(?)
血是216  防御陪了一套不错的装备(至少我那个级别是不错了。。)
  野外的怪平均是155如果遇到暴击。。。。擦 命背的我不幸的遇到了几次- -
那个 困了 明天接着写(英语啊英语- -#)
那个 提供一个小BUG 门的问题 注意啊 以下的两张图不是一个门= = 所有向下的门都存在这个问题。。。
还有 地图的问题作者一定要注意 这个 我明天截取几个别的游戏的场景和你的对比一下你就知道了。。

截图1252175904.png (2.47 KB, 下载次数: 21)

截图1252175904.png

截图1252175882.png (2.54 KB, 下载次数: 19)

截图1252175882.png

作者: 暗香    时间: 2009-9-6 16:38
刚测试了一下。有点网游的感觉。。。。。至于BUG嘛。。。似乎还没找到。。
加油!!
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-6 19:02
那个门嘛是由于我不会造成的。

该游戏的难度,我想说:看你怎么玩了。小心+仔细,一个一个的打。
就不会有战斗的难度,如果你很疯狂。一次冲一群,自然就是死。

我想战斗的乐趣来自于,引怪得到的不同怪物的组合,以及一些新的技能范围
比如说法师遇到两个不同类型的怪物,就有点头疼。

怪物的血少,额,的确有这种感觉!
弓的那个普通的动画一直没有找到合适的,下次直接冲一个就可以了。

弓的特点是  攻低  防低  血少  就只有敏高,爆高,闪高。因此动不动死正常了。
法的特点  攻高 血少,防低,但实际上玩法师的都是吧体制加的高高的。不过实际上如果不注意加智力
    即使用了盾,蓝都很快就被打没有了,只有逃跑。
战士,需要你拥有磐石般的毅力。好不容易有一个群攻,面积还不大,冷却时间还挺长
作者: 鐵烈斯    时间: 2009-9-24 13:57
天賦系統+加點,好像網游的系統。
如果是ARPG的話就還好,但是如果是典型的RPG那麽這系統會不會太過複雜呢?
作者: 九夜神尊    时间: 2009-9-24 19:20
应LS所说,这个游戏的战斗系统已经贴近ARPG了(玩了就知道了)

县RM界貌似没有出来几个好点的ARPG吧,有的话也是手感超级差的不是?(最近好像预告了一个应该很好)

系统复杂嘛,   不同人有不同的口味吧
作者: 神龙出世    时间: 2009-10-7 19:53
看起来比我好啊!我做的诸神乐章菜单上面没有花太大功夫,我喜欢事件方面的,搞搞NPC,菜单准备用公共事件做……所以目前菜单还很垃圾……况且……——这个游戏说是有两个制作人,其实基本就我一个,还有一个,是我刚刚带他入门……
作者: lcz200966rpg    时间: 2009-10-7 20:03
本帖最后由 回转寿司 于 2009-10-7 20:34 编辑

卓越的太阳啊.................我心里想像希望有的装备系统就是像LZ上面截图里一样!类网游的多属性装备系统!而不是一味全是白色装备......一点属性也没有!这样收集装备会很爽.........想搞一套好属性装备,会用心去打怪收集........而不是像全白的装备系统..........无聊就一直升级! LZ这个作品看来会非常不错! 支持............可惜我不会做RM游戏! 要不一定和LZ一起研究!

而且你所准备的这三个职业很明显是最正统的网游职业........战士,弓箭手,法师...........!这样用起来会简单很多,也好理解!
PS:主角是可选的还是固定的?开始主角的职业呢!
作者: Tabris_Air    时间: 2009-10-11 10:53
敢问lz什么叫命中率是负数?什么叫会心一击率大于100%?
这样的取值有什么实际意义么?
作者: 九夜神尊    时间: 2009-10-11 12:57
自然有意义了,我只是把上限扩充到这个位置——只是可以达到
玩过火纹吧,封印里面会心最高几率是109.回避可以超敌人命中100!
实际上也就是这个意思了。
作者: 沉影不器    时间: 2009-10-11 13:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 九夜神尊    时间: 2010-8-17 23:50
标题: 神域·抉择—信心填坑开始
话不多说
http://player.56.com/v_NTQzMDE5NTY.swf


[attach]24832[/attach]

这是我很不要脸的 赖出来的装备 只作为参考

只是随便提一下,这是单机游戏

但是拥有一些简单的网络功能,装备物品可以交易,也就是说多个存档之间可以交流物品

这个游戏我的预想是让玩家一起打装备,然后共享起来然后打败最后

BOSS,我信心填坑……

一定要做完。

未命名.jpg (116.64 KB, 下载次数: 17)

未命名.jpg

作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-18 01:47
…………还能存档之间交易物品……
作者: 纲特鲁夫    时间: 2010-8-18 10:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: q2571875    时间: 2010-8-18 11:01
确实战斗画面很好。
作者: q97284536    时间: 2010-8-18 16:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ONEWateR    时间: 2010-8-18 17:04
期待一些关于游戏性的预告。
作者: trentswd    时间: 2010-8-19 16:17
{:nm_4:}看的出改了很多地方
{:nm_7:}不过把细节改改吧,比如那个window_select的选择框,不觉得拉伸的很囧吗

{:nm_9:}另外战斗音乐把我囧到了,苍之涛的战斗音乐《逆战》
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-3 09:44
横板系统开发完成,寻求测试
作者: 搪突鼍獭瞋    时间: 2010-9-3 16:49
怪物太密了=。=看着难受
作者: 流星的瞬间    时间: 2010-9-5 12:06
  素材不华丽什么的,不好。。
作者: qaz00101    时间: 2010-9-5 19:20
可以换成45度角的战斗画面吗....
纵版的画面看着好别扭啊
作者: jklpgh    时间: 2010-9-5 21:37
实在看不出横版系统和普通系统的区别
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-14 19:36
顶起测试版
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-15 23:28
技能洗点道具有BUG,请勿使用
作者: qaz00101    时间: 2010-9-16 18:57
感觉即时游戏还是用易语言做好些
RM的的即时游戏给人的感觉怪怪的
无论是DNF还是格斗文章都这样
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-19 14:19
上传了一些,系统讲解视频。看一看,我会慢慢添加。
:$才发现自己声音还不烂
作者: 黑鏻    时间: 2010-10-1 17:32
我选择了第一个下载,等我过些天有空玩玩...
支持你。
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-10-1 20:03
顶起...
那啥,不光是和仙剑4那样的混战系统,而且怪物在战斗时,远的还稍微小一点!
有距离感..
那啥,是彩虹神剑吗?
中毒显示掉血了,
补蓝,损蓝,也出现数字了,
虽然是纵版战斗,

但是感觉比横版华丽很多!

= =...

还有,我就不乱发表意见了,测试版么- - ,我想拿下来看看彩虹神剑那
中毒掉血和补蓝损蓝出数字是怎么弄的..
作者: 黑鏻    时间: 2010-10-2 17:31
本帖最后由 黑鏻 于 2010-10-2 17:33 编辑

回复 黑鏻 的帖子

因为我点击那个163,得安装插件,麻烦,何况我在别人家。
   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-2 17:45
回复 黑鏻 的帖子


    现在俩都一样了
作者: 429259591    时间: 2010-10-2 21:23
走迷宫的诀窍是什么?
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-2 22:34
回复 429259591 的帖子


    帮助文件里面有,上上左下右下(当年的传奇某迷宫)
作者: 禾西    时间: 2010-10-3 02:23
這系統有點touch到我的底線了- -b
果然同行是敵人,看見一個和自己的遊戲系統相似的作品,突然感到壓力很大……
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 07:36
我记得里面好像有你的脚本,话说战士的防御真厚,基本上当等级有点差距了后怪物普攻都是0
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 08:51
回复 429259591 的帖子

游戏职业特点很明显,战士在很长时间的考虑下让我再次加强了防御,所以才今天这样

然后什么都可以合成,在合成界面按左右键切换装备类型
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 09:31
发几个BUG的截图
作者: 657048301    时间: 2010-10-3 10:28
做得很好啊!这种系统目前是很少人做的。支持一个
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 11:14
本帖最后由 429259591 于 2010-10-3 12:04 编辑

狂暴化和强烈化的效果可以叠加吗?
发下我的装备
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 11:43
回复 429259591 的帖子

狂暴化只能持续两回合,还会降低防御。原打算是可以叠加的,但是你手上的那个貌似BUG了
狂暴不降低防御,还无限回合。囧

话说你注意到那个装备发送接收系统没。
   
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 11:47
回复 九夜神尊 的帖子

注意到了,还没去用,话说应该在物品里加个功能,在野外也能丢弃物品
   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 11:56
本帖最后由 回转寿司 于 2010-10-3 13:15 编辑

回复 429259591 的帖子


    这些会在以后的版本中实现。
发送装备系统就是用于不同的玩家间交流装备的,我也测试了一个战士,你可以把你换下来的装备给我,就这个用处

连一贴,刚才的是回复。
晒一装备,这可是自己实打实的玩出来的。

作者: 429259591    时间: 2010-10-3 12:01
回复 九夜神尊 的帖子

刚刚试过了,还有,国王被困在那?为什么我找不到?话说如果这样,我去别的电脑用工程修改装备,合成完装备发到这里,这样应该可以吧,我觉得应该在这里弄个脚本,用工程修改的不能发送物品
   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 12:04
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国王嘛,就在那个洞窟最里面,反正有点点不是 很好找。

游戏版本1.0会有一定的加密措施的。
   
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 12:07
本帖最后由 429259591 于 2010-10-3 12:10 编辑

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我觉得在合成那里显示偏向哪种属性的几率,加入宝石后改变后的几率
然后就是装备要有等级限制
   
作者: 围观群众    时间: 2010-10-3 13:14
如果素材华丽。这游戏会相当不错。我对默认素材无爱。但兰州要是做了非默认素材版的话,记得叫我一声。我一定支持你!
系统很不错的捏
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-10-3 13:23
不会很多东西的伪美工飘过 - -.....
继续地图回炉..
作者: 龍魂破天    时间: 2010-10-3 13:46
测试版啊,期待完整版的出现,先玩着这个,谢谢。。。。。。
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 13:48
大家有没有用过发送呢?这个很强的说,有玩的发下截图吧,分享一下
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 13:56
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研究一下强化吧,强化的装备是彩色的

   
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 15:04
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噩梦那里怎么跳?

   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 15:43
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更新一下游戏吧!
噩梦那按Z跳跃,按两下方向键为冲刺。
注意这里面的跳跃很蛋疼。
   
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-10-3 15:54
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    既然已经有图了,那个HP和MP超过3位数就不对齐了,比如说4位数的 看HP,这也算个小BUG吧~    当时我玩的时候也发现了(因为是改过数据库的,所以不好意思说..)
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 15:56
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    刚刚更新完,解决了这点问题,你可以跟新一下800+KB
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 15:58
发现战士很BT,基本上穿一个吸血的装备再加上吸魔的装备,然后全加力量,武器和力量强化+满就基本不补血,不补蓝了
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 16:34
为什么到了0.6我就做不下去了呢。也是因为数据配比问题
不知道测试过的人觉得平衡怎么样,总之在这么复杂的装备系统,而且 还有多个职业的情况下。发现即使自称为数据帝,也难以把持住了。
怪物打战士总是0,这是没办法的事情,看看LS的数据,防御411让我很震惊,如果要打得动战士,就要有500以上的攻击,但是这样的攻击对别的职业来说是秒杀。

所以希望统筹到一些玩家的状态截图。
0.6之后的版本才进入关键,希望能收集到数据我才能接着往下做。
泪目感谢各位测试玩家。希望能发上来自己的状态截图
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 17:33
本帖最后由 429259591 于 2010-10-3 18:39 编辑

强烈化+狂暴化普攻爆伤接近3000汗~~,话说这个补丁是来修正狂暴化的吧,那个噩梦的地图难度可以调低点么?
话说去找了那个谁,然后就回忆,就没了?
准备弄个猎手帮LZ测试下数据
猎手怎么砍不了树?
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 18:53
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使用新版使用新版。
0.6到那里就结束了,
城里某NPC是为了用来测试尾剧情用的
猎人砍不了树这个BUG据说我已经解决掉了,怎么还会出现???

如果真的出现的话有一个解决方案,R三个宝箱里的装备,只要有一个装备是加攻击的就可以了
系统通过判断角色的攻击力来分析是否装备武器,但是猎人的攻击力除了跟敏捷有关,也跟武器有关。

回忆这个BUG已经解决掉了。

PS;收集到足够多的数据才能接着往后做
作者: 429259591    时间: 2010-10-3 19:06
猎手不能砍树.....截图
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-4 00:32
连一贴,发截图。
说到变态,没有不变态的职业。




作者: 429259591    时间: 2010-10-4 12:23
本帖最后由 429259591 于 2010-10-4 12:26 编辑

我觉得把战士的防御降低一点,猎手的闪避再降低一点,话说那个强化的水晶怎么得?
猎手的闪避太高了,可以与战士的防御媲美了,如果不降低的话,那就要考虑提高怪物的属性方面了
我觉得把怪物的技能分为2个,一种是普攻,一种是魔法,每只怪物都必须有物理个魔法这两方面的技能,还有,怪物的命中也要提高
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-4 12:26
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主城左边出城,那个地图。可以说的水晶一类的
右边出城在往上走,可以挖矿。
   
作者: 429259591    时间: 2010-10-4 14:46
我玩了法师,边玩边擦汗= =b
法师防太低了,怪物大都是物攻怪,所以我建议法师会一些补血的技能,或者是提高属性的技能,不然很容易挂,我现在都挂了好几次....

作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-4 16:05
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法师的真谛不是智力,而是体制。
法师的真谛是攻高,跟战士比比打怪速度就知道了。

法师玄冥神盾是必修技能
作者: 429259591    时间: 2010-10-4 16:07
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话说可以反复打罗德..反复的装备,至于合成,我觉得如果能多次合成应该游戏性会更大
   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-4 16:31
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我咋没有发现可以反复打,如果真的可以反复打,那就一定BUG了。
不过话说回来,就让它成为一个有利BUG吧。

你说的反复合成嘛这对数据冲击太大。

装备合成的特点:红字变异属性是装备合成最具可玩性的地方
玩家一共5个装备谋划的好好的,装备怎么搭配红字是玩家需要考虑的地方
中间的绿字是玩家极限追求某属性的渠道,比方说有人5件装备都是加血的法师。
那样就不会差血了。

所有的变态两个字,我想在0.6以后都会被怪物压回吧!
   
作者: 429259591    时间: 2010-10-4 16:36
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打完邪恶洞窟的BOSS后可以再打一次罗德...,打完罗德后又可以去邪恶洞窟打BOSS

   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-4 18:06
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光标移动到存的位置上,按上下就可以切换存取了。跟改变数字一个道理
   
作者: 429259591    时间: 2010-10-4 22:06
本帖最后由 429259591 于 2010-10-4 22:29 编辑

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把术士升到了满级了,发现如果术士有一个嗜血和一个噬魂的装备就可以脱离恢复剂了



总体感觉,法师前期很吃力,后期很强悍,不够法师对恢复剂很依赖,因为普攻基本打不出血,只能用技能,我在过救国王出去的时候死了不少次,不够法师的那个神之守护技能我觉得很鸡肋,冥思感觉作用不大,我还发现好像如果用了在冥思前使用盾的话,冥思的效果好像会加强,法师的最强技能天啸九神释放有点慢,还有,法师的装备我个人觉得比战士的好
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-5 00:42
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目前 还没有想到法师的神之守护技能应该替换成什么样的,所以暂时还没换
冥思本来就不是什么强效果的技能。
实际上最强的技能不是天啸九神,应该是烈火噬魂。
然后发现你不会使用镶嵌,买到加HP的宝石,然后在主城的偏下的一个房子里面可以
镶嵌。深度之的装备都是可以镶嵌的。
作者: 429259591    时间: 2010-10-5 08:50
本帖最后由 429259591 于 2010-10-5 08:51 编辑

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我知道有镶嵌这个功能,还有,我这个人比较喜欢把好东西留着,用在最好最高级的装备上
神之守护或者是冥思改为超强的单攻技能吧   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-5 09:37
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我会考虑改技能的,超强的单体攻击技能是猎人的终极技能,我不想让法师占用了。

你还不了解镶嵌系统,这是我从别的网游上学来的。每一颗宝石含有的属性。是三种
最小值,中值,最大值。每一次镶嵌就会随机取其中一个值。
最小值出现的概率最大
中值,和最大值出现的概率就很低了
不过一般来说,中值比较接近最大值,在要求不是很高的情况下,中值就可以了。
一般来说,砸出一个最大值要消耗6个宝石,中值需要3颗
   




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