Project1
标题:
如何做这种技能?
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作者:
xcr530551426
时间:
2010-8-18 10:09
标题:
如何做这种技能?
就是使用后增加一个状态,在战斗中收到伤害后,伤害的20%损失为HP,80%损失为SP,状态消失后效果也消失?
作者:
火星大人
时间:
2010-8-18 13:52
你的问题好奇怪
作者:
497406594
时间:
2010-8-18 13:57
不知道公共事件行不!
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-18 14:13
回复
497406594
的帖子
当然不行了,你要怎么样判断20%的伤啊,变量的除法咩?
LZ你的要求真的不是很叼
作者:
ML4455739
时间:
2010-8-18 14:15
回复
当然不行了,你要怎么样判断20%的伤啊,变量的除法咩?
LZ你的要求真的不是很叼
...
BBBBB6 发表于 2010-8-18 14:13
可能的话,记录上回合的血,和这回合的血,相差就是伤害
作者:
BBBBB6
时间:
2010-8-18 14:16
代入变量再除法吗
作者:
ML4455739
时间:
2010-8-18 14:17
………………
怎么,有问题?
战斗事件应该可以设置
作者:
六祈
时间:
2010-8-18 14:32
Game_Battler1第223行
def hp=(hp)
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
# 解除附加的战斗不能状态
for i in 1...$data_states.size
if $data_states[i].zero_hp
if self.dead?
add_state(i)
else
remove_state(i)
end
end
end
end
复制代码
改为
def hp=(hp)
if $game_temp.in_battle and self.state?(19)
damage = @hp - hp
if damage > 0 and @sp >= damage * 0.8
@hp = [@hp - damage /5 , 0].max
@sp = @sp - damage *4 / 5
else
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
end
else
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
end
# 解除附加的战斗不能状态
for i in 1...$data_states.size
if $data_states[i].zero_hp
if self.dead?
add_state(i)
else
remove_state(i)
end
end
end
end
复制代码
$game_temp.in_battle and self.state?(19)
这行的19可以改成你需要的状态编号
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