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标题: 还是关于约束战斗系统的问题 [打印本页]

作者: likefan97    时间: 2010-8-18 13:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: likefan97    时间: 2010-8-18 20:22
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作者: wsmyzc    时间: 2010-8-18 20:24
。。我想说。。有人问过了。。。就在前几页,自己去找找吧
作者: 负零    时间: 2010-8-19 03:18
如果是汉化的
找到敌人行走图哪项
之后就一直 when...
作者: 54cn    时间: 2010-8-19 09:17
脚本     系统设置     1084行到1167行这里:
有武器,敌人反转,变行走图
作者: likefan97    时间: 2010-8-19 10:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-19 10:50
复制粘贴都懒得弄吗?做游戏态度明显不行。
作者: a000b1745    时间: 2010-8-19 13:22
不難、譬如我要ID001~030的怪物使用行走圖,那就...
以下↓  (腳本1140行附近)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
  # [設定方法]
  # 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
  # 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫時的自動反轉
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
end




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