Project1
标题:
还是关于约束战斗系统的问题
[打印本页]
作者:
likefan97
时间:
2010-8-18 13:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
likefan97
时间:
2010-8-18 20:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wsmyzc
时间:
2010-8-18 20:24
。。我想说。。有人问过了。。。就在前几页,自己去找找吧
作者:
负零
时间:
2010-8-19 03:18
如果是汉化的
找到敌人行走图哪项
之后就一直 when...
作者:
54cn
时间:
2010-8-19 09:17
脚本 系统设置 1084行到1167行这里:
有武器,敌人反转,变行走图
作者:
likefan97
时间:
2010-8-19 10:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夕阳武士
时间:
2010-8-19 10:50
复制粘贴都懒得弄吗?做游戏态度明显不行。
作者:
a000b1745
时间:
2010-8-19 13:22
不難、譬如我要ID001~030的怪物使用行走圖,那就...
以下↓ (腳本1140行附近)
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫
#------------------------------------------------- -------------------------
# 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
# [設定方法]
# 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
# 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
def anime_on
case @enemy_id
when 1...
30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫時的自動反轉
#------------------------------------------------- -------------------------
# 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1...
30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
end
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