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标题: ARPG系统下如何设置打倒敌人后敌人从此消失不出现 [打印本页]

作者: 沙夜    时间: 2010-8-18 19:10
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作者: 沙夜    时间: 2010-8-18 19:11
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作者: 小笼包    时间: 2010-8-18 21:17
战斗处理之后独立开关或开关选择一个变成ON,然后新建一个事件页,不显示任何NPC,执行条件是你刚才选的那个开关是ON,杀完怪跳转到第二个空白页,它就不会出现了
作者: 小笼包    时间: 2010-8-18 21:18
我发现我现在越来越有才了(虽然这个问题很简单)
作者: 沙夜    时间: 2010-8-18 21:35
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作者: 沙夜    时间: 2010-8-19 07:16
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作者: 红灯    时间: 2010-8-19 08:58
ARPG啊,对俺这等新手来说还真是有点复杂啊。以下是我对问题的一些理解:
ARPG的敌人设置需要用到比较复杂的条件分歧,需先判定主角的攻击类型,再让怪受到相应的伤害,这些要用到复杂的开关和变量(对现在的我来说- -!),当判定怪物的HP低于0时,打开一个开关,其余设置同3楼。
建议楼主下个ARPG的教程研究下,应该会收获不少
作者: 沙夜    时间: 2010-8-19 11:00
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作者: 红灯    时间: 2010-8-19 11:15
战斗处理之后独立开关或开关选择一个变成ON,然后新建一个事件页,不显示任何NPC,执行条件是你刚才选的那 ...
小笼包 发表于 2010-8-18 21:17



按这个设置事件。
作者: 沙夜    时间: 2010-8-19 11:26
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作者: 红灯    时间: 2010-8-19 11:36
:(看来是我表达能力有问题了。不能设置“战斗处理”,而要用条件分歧来判定怪物是否HP<0.当怪物HP低于0时,独立开关开,然后新建一个事件页,不显示任何NPC,执行条件是独立开关为开时。(话说这样应该就行了吧
作者: 沙夜    时间: 2010-8-19 11:53
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作者: 红灯    时间: 2010-8-19 14:30
此类条件分歧其实和XP的ARPG系统事件设置很类似,XP的ARPG范例较多,楼主可以去游戏区下个研究下,不难的。一直都很佩服做ARPG的童鞋啊,楼主加油。
作者: 小鱼子    时间: 2010-8-19 14:56
用注释设定,脚本里有说明……
作者: 沙夜    时间: 2010-8-19 16:41
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