Project1
标题:
看到一个不错滴脚本~~
[打印本页]
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-8-19 12:22
标题:
看到一个不错滴脚本~~
今天在6r上晃~看到这个
原本是xp的脚本,结果发现vx也能用~(>^ω^<)
描绘全局文字脚本
#======================================================================
# 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
# 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
#======================================================================
class Bitmap
unless $OK
alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
case p1
when Numeric
x = p1
y = p2
width = p3
height = p4
text = p5
align = p6
shadow_direction = p7
shadow_color = p8
if shadow_color.nil?
shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
end
when Rect
x = p1.x
y = p1.y
width = p1.width
height = p1.height
text = p2
align = p3
shadow_direction = p4
shadow_color = p5
if shadow_color.nil?
shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
end
end
color_temp = self.font.color.clone
self.font.color = Color.new(0, 0, 255, 255)
NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
self.font.color = color_temp
$OK = true
NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
end
end
end
复制代码
作者:
wangswz
时间:
2010-8-19 12:23
作者:暴动冲锋NANKONGX:D
作者:
1021274594
时间:
2010-8-19 12:27
lz大爱!
作者:
q97284536
时间:
2010-8-19 15:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
负零
时间:
2010-8-19 16:44
描绘全局文字脚本
请问是什么...??
作者:
啊海!
时间:
2010-8-24 18:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-8-24 18:56
就是……把游戏里所有的字都描边
作者:
jing5577
时间:
2010-8-26 22:53
有学到了一点
作者:
a827594998
时间:
2010-8-27 07:06
抱走了,谢谢楼主分享
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1