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标题: 事件开始条件 [打印本页]

作者: 仙芋    时间: 2010-8-19 19:26
标题: 事件开始条件
若我在某事件中设置了"与主角接触",主角就会在最前显示
但在同一位置(事件)上,我也希望 按ENTER出现对话

要如何在同一事件设置这两个动作?
作者: 497406594    时间: 2010-8-19 20:28
本帖最后由 497406594 于 2010-8-19 20:29 编辑

我只知道比较麻烦点的,就是走到那个位置的时候,那个位置开启就1个开关,然后独立开关开启
然后新建一页是要这个独立开关开启的的时候按决定建所触发的事件
然后随便一处地方设立一个事件是当那个开关开启的时候主角在最上

简单地来说就是在另一个事件上设立最上,然后这个事件用来设置ENTER触发的内容
作者: BBBBB6    时间: 2010-8-19 21:19
建议:放两个事件
事件1:(与主角接触)
设置移动路线:主角在最前面显示=ON
开关操作:某开关=ON
【在这个事件的四方的图块用地形标志1标记】

事件2:(并行处理){某开关=ON时}
变量操作:某变量=角色的地形标志
条件分歧:某变量=1时
    条件分歧:按下C键时
        显示文章
    分歧结束
分歧结束
某开关=OFF

这样就可以你接触到事件1就在最前面显示:同时接触事件1时某开关打开,并行处理的事件开始执行,由于只有在事件1的四周的地形标志=1,所以站在事件1的周围按下enter就会显示文章啦~
恩,但是开关的方法个人觉得不太好,又说不出哪里不好。。。。。。

另外我的方法有种感觉可以更加完善些,有请高手华丽登场帮我改改的啦啦啦。。。

作者: 逸豫    时间: 2010-8-19 22:57





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