Project1
标题:
素材提取脚本提取应该怎么用?
[打印本页]
作者:
休拉诺斯
时间:
2010-8-20 01:33
标题:
素材提取脚本提取应该怎么用?
TAT我的素材库地址确实是设置好的啊.....
按照这上面的使用说明.....
结果只生成了一个DUMP_RGSS.TXT...
其他什么变化都没有.....
求问,这是自动把素材复制到游戏目录....
还是提示你缺少哪些素材给出路径而已啊?
#============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
# 核心作者:RoyRoy
# 使用方法:
# 1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
# 2、运行脚本就OK了。
# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
#============================================================================
RMXP = "X:\RPG Maker XP\RGSS\Standard" # 素材库地址
module DumpRgss
def self.dump
@rgss_list = []
@rgss_dir = {
'BGM' => 'Audio/BGM',
'BGS' => 'Audio/BGS',
'ME' => 'Audio/ME',
'SE' => 'Audio/SE',
'Animations' => 'Graphics/Animations',
'Autotiles' => 'Graphics/Autotiles',
'Battlebacks' => 'Graphics/Battlebacks',
'Battlers' => 'Graphics/Battlers',
'Characters' => 'Graphics/Characters',
'Fogs' => 'Graphics/Fogs',
'Gameovers' => 'Graphics/Gameovers',
'Icons' => 'Graphics/Icons',
'Panoramas' => 'Graphics/Panoramas',
'Pictures' => 'Graphics/Pictures',
'Tilesets' => 'Graphics/Tilesets',
'Titles' => 'Graphics/Titles',
'Transitions' => 'Graphics/Transitions',
'Windowskins' => 'Graphics/Windowskins'
}
base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
rgss_data = {
'menu_se' => 'SE',
'animation_name' => 'Animations',
'battler_name' => 'Battlers',
'battleback_name' => 'Battlebacks',
'character_name' => 'Characters',
'fog_name' => 'Fogs',
'icon_name' => 'Icons',
'panorama_name' => 'Panoramas',
'tileset_name' => 'Tilesets'
}
for fnbase in base_data
rxdata = self.open_file(fnbase)
for data in rxdata
for data_key in rgss_data.keys
begin
data_value = eval('data.' + data_key)
self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
rescue
end # begin
end # for data_key
# Animations.rxdata
if fnbase == 'Animations'
begin
for timing in data.timings
self.push_to_list('SE', timing.se)
end # for timing
rescue
end # begin
elsif fnbase == 'Tilesets'
begin
for autotile_name in data.autotile_names
self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
end # for timing
rescue
end # begin
end
end # for data
end # for fnbase
# System.rxdata
rgss_data = {
'battleback_name' => 'Battlebacks',
'battler_name' => 'Battlers',
'windowskin_name' => 'Windowskins',
'gameover_name' => 'Gameovers',
'title_name' => 'Titles',
'battle_transition' => 'Transitions',
'title_bgm' => 'BGM',
'battle_bgm' => 'BGM',
'battle_end_me' => 'ME',
'gameover_me' => 'ME',
'cursor_se' => 'SE',
'decision_se' => 'SE',
'cancel_se' => 'SE',
'buzzer_se' => 'SE',
'equip_se' => 'SE',
'shop_se' => 'SE',
'save_se' => 'SE',
'load_se' => 'SE',
'battle_start_se' => 'SE',
'escape_se' => 'SE',
'actor_collapse_se' => 'SE',
'enemy_collapse_se' => 'SE'
}
rxdata = self.open_file('System')
for data_key in rgss_data.keys
begin
data_value = eval('rxdata.' + data_key)
self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
rescue
end # begin
end # for data_key
# CommonEvents.rxdata
rxdata = self.open_file('CommonEvents')
for data in rxdata
begin
self.dump_event_list(data.list)
rescue
end # begin
end
# Troops (events) data
rxdata = self.open_file('Troops')
for data in rxdata
begin
for page in data.pages
self.dump_event_list(page.list)
end # begin
rescue
end
end
# Map (events) data
fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
mapinfos = load_data(fldata)
for mapinfo in mapinfos
rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
begin
self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
rescue
end # begin
# Events
for event in rxdata.events.values
for page in event.pages
begin
self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
self.dump_event_list(page.list)
rescue
end # begin
end
end
end
# Save
@rgss_list.shift
f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
begin
for rgss in @rgss_list
printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
end
ensure
f.close
end
p 'dump end'
end
def self.open_file(fndata)
fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
@rgss_list.push('')
@rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
return load_data(fldata)
end
def self.push_to_list(dir_key, value)
# Audio/SE
if value.is_a?(RPG::AudioFile)
value = value.name
end
if value != ''
flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
end
if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
end
#if @rgss_list.include?(flrgss)
#flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
#end
@rgss_list.push(flrgss)
end
end
def self.dump_event_list(event_commands)
for event_command in event_commands
self.dump_event(event_command)
end
end
def self.dump_event(event_command)
parameters = event_command.parameters
case event_command.code
when 131
self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
when 132
self.push_to_list('BGM', parameters[0])
when 133
self.push_to_list('ME', parameters[0])
when 204
case parameters[0]
when 0
self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
when 1
self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
when 2
self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
end
when 209
dump_custom_move_list(parameters[1].list)
when 222
self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
when 231
self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
when 241
self.push_to_list('BGM', parameters[0])
when 245
self.push_to_list('BGS', parameters[0])
when 249
self.push_to_list('ME', parameters[0])
when 250
self.push_to_list('SE', parameters[0])
when 322
self.push_to_list('Characters', parameters[1])
self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
end
end
def self.dump_custom_move_list(move_commands)
for move_command in move_commands
self.dump_custom_move(move_command)
end
end
def self.dump_custom_move(move_command)
parameters = move_command.parameters
case move_command.code
when 41
self.push_to_list('Characters', parameters[0])
when 44
self.push_to_list('SE', parameters[0])
end
end
end
DumpRgss.dump
复制代码
作者:
休拉诺斯
时间:
2010-8-20 02:41
TAT我整个人都锟斤拷了...
在搜索里找了很多解决办法...
就我解决不了.....
难道是RM版本的问题吗?
作者:
fux2
时间:
2010-8-20 06:45
回复
休拉诺斯
的帖子
例子:
把你的Graphics文件夹和Audio文件夹放到D盘
把脚本的开头
RMXP = "D:/" # 素材库地址
复制代码
这里修改成D盘
再运行游戏
PS:个人认为效果不好,不想留的留了,想留的给删了
作者:
休拉诺斯
时间:
2010-8-20 07:56
本帖最后由 休拉诺斯 于 2010-8-20 07:58 编辑
回复
fux2
的帖子
这里我会的....
只不过我的RMXP放在E盘,所以开头是"E:/"
好吧....
我把这一行完整贴出来....
RMXP = "E:/RPG Maker XP/RGSS/Standard/" # 素材库地址
复制代码
就是这样的...
作者:
休拉诺斯
时间:
2010-8-20 08:04
回复
fux2
的帖子
:funk:慢着....
我刚才米看清楚....
我不是在做梦吧?
把文件放在盘的开头,现在真的提取成功了....
实在感谢回复,谢谢你了!
作者:
fux2
时间:
2010-8-20 09:08
回复
休拉诺斯
的帖子
因为默认目录下只有这两个文件夹,所以目标目录下的同名文件夹就是提取对像了。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1