Project1
标题:
以当前角色为中心范围内才发生的事件,怎样设置?
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作者:
hhs467492722
时间:
2010-8-20 22:29
标题:
以当前角色为中心范围内才发生的事件,怎样设置?
本帖最后由 hhs467492722 于 2010-8-25 20:52 编辑
如题,谢谢!
作者:
wangswz
时间:
2010-8-20 22:31
带入角色坐标进变量 判断一下要发生的事件坐标 的距离差值
作者:
hhs467492722
时间:
2010-8-20 22:44
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wangswz
的帖子
角色当前坐标是一个变量。(当从这幅地图走到那幅地图时,不能以那幅地图角色当前坐标为准,设置里只找到了角色定点坐标才发生的事件。):L
作者:
38571240
时间:
2010-8-20 22:48
事件设成并行代入坐标比较坐标,同时比较地图ID
作者:
hhs467492722
时间:
2010-8-20 23:29
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hhs467492722
的帖子
我想设置一个技能,当角色释放技能时,身边大范围内的怪物都会消失。(可我不会设置检测身边有多少怪物,又不会设置当前角色为中心范围内。)
作者:
hhs467492722
时间:
2010-8-20 23:37
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38571240
的帖子
还是不明白?
作者:
hhs467492722
时间:
2010-8-20 23:42
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wangswz
的帖子
我想设置一个技能,当角色释放技能时,身边大范围内的怪物都会死亡。
作者:
38571240
时间:
2010-8-21 00:07
本帖最后由 38571240 于 2010-8-21 00:14 编辑
设置公共事件:并行,满足条件:开关1开启时
内容:播放技能动画,开启开关2,开启变量1、2、3代入地图ID和主角坐标
设置并行事件:当某按键被按下时开启开关1,除此以外的场合,关闭开关1
设置怪物事件:
事件页1、并行,怪物AI判断
事件页2、自动,开关2为ON时,启用变量4、5、6代入地图ID及当前事件坐标,
【判断变量4==变量1、第二层:变量5、6和变量2、3的差值为一定范围时,开启独立开关】关闭开关2
事件页3、条件为独立开关开启,内容空,行走图空,位置主角下方
把这种怪物事件复制粘贴遍布地图即可
作者:
zx16589042
时间:
2011-5-3 17:41
楼主你还是去看看那个RPGXP帮助吧
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