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标题: 死后Gameover不用游戏结束 [打印本页]

作者: 李梦遥    时间: 2010-8-20 22:33
标题: 死后Gameover不用游戏结束
本帖最后由 李梦遥 于 2010-8-20 23:06 编辑

像梦幻西游一样,死后,回到地府!

怎么在死后,启动公共事件2,移动到地府?

怎么在Scene_Gameover设置?
作者: NOSCBY    时间: 2010-8-20 22:55
你可以不直接使用游戏结束,使用显示图片及播放ME达到同样的效果,然后回到地府。
以上是建议,脚本解决方案如下
找到Gameover第56行,替换成以下内容
  1.     # 设置登录地图
  2.     $game_map.setup(这里填写地图编号)
  3.     # 主角向初期位置移动
  4.     $game_player.moveto(0, 0)#这里填写主角X、Y,用于确定位置
  5.     # 刷新主角
  6.     $game_player.refresh
  7.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  8.     $game_map.autoplay
  9.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  10.     $game_map.update
  11.     # 切换地图画面
  12.     $scene = Scene_Map.new
复制代码
注意地图编号,是编号
作者: 李梦遥    时间: 2010-8-20 23:00
已经解决,是在Scene_Battle 1       277行中替换为
    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

可以调用公共事件1




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