Project1
标题:
死后Gameover不用游戏结束
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作者:
李梦遥
时间:
2010-8-20 22:33
标题:
死后Gameover不用游戏结束
本帖最后由 李梦遥 于 2010-8-20 23:06 编辑
像梦幻西游一样,死后,回到地府!
怎么在死后,启动公共事件2,移动到地府?
怎么在Scene_Gameover设置?
作者:
NOSCBY
时间:
2010-8-20 22:55
你可以不直接使用游戏结束,使用显示图片及播放ME达到同样的效果,然后回到地府。
以上是建议,脚本解决方案如下
找到Gameover第56行,替换成以下内容
# 设置登录地图
$game_map.setup(这里填写地图编号)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(0, 0)#这里填写主角X、Y,用于确定位置
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
复制代码
注意地图编号,是编号
作者:
李梦遥
时间:
2010-8-20 23:00
已经解决,是在Scene_Battle 1 277行中替换为
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到地图,并且调用公共事件1号
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
可以调用公共事件1
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