Project1
标题:
战斗死后不GAME OVER
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作者:
ruohantang
时间:
2010-8-21 09:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sun1007
时间:
2010-8-21 09:23
“战斗”右键进行编辑,在“失败后继续”上打对号
作者:
429259591
时间:
2010-8-21 09:25
LS的很片面吧,要是在地图上遇怪死呢?
作者:
fux2
时间:
2010-8-21 10:02
在scene_map里修改(也好像不是)
作者:
梦之漩
时间:
2010-8-21 10:24
执行内容 战斗处理 失败的话继续打沟 失败的场合 场所移动
作者:
fux2
时间:
2010-8-21 10:25
回复
梦之漩
的帖子
地图上死亡呢?
作者:
NOSCBY
时间:
2010-8-21 10:33
脚本解决方案如下
找到Gameover第56行,替换成以下内容
# 设置登录地图
$game_map.setup(这里填写地图编号)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(0, 0)#这里填写主角X、Y,用于确定位置
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
复制代码
复制代码注意地图编号,是编号
作者:
nsgc732047
时间:
2010-8-21 10:42
战斗后不GAME OVER吗?我给你个截图吧这样来修改
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/86060970/QQ/WinTemp/RichOle/W6ATX7454CLU8_(P8QTI2JI.jpg
把失败的话继续前面的
勾去掉
作者:
懒De说
时间:
2010-8-21 10:47
暗雷战斗失败,继续
看看吧
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
作者:
李梦遥
时间:
2010-8-21 15:55
在Scene_Battle 1 277行中替换为
# 游戏结束的情况下
if $game_temp.gameover
# 切换到地图,并且调用公共事件1号
$game_temp.battle_can_lose = true
battle_end(1)
$game_temp.gameover = false
$game_temp.common_event_id = 1
return
end
可以调用公共事件1
然后在公共事件1中设置,扣除1000金币,全队伍降低一个等级,移动场景——地府……
作者:
Allguard
时间:
2010-8-21 16:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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