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标题: 使用背景图当地图导入哪种格式的图片最省空间? [打印本页]

作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-21 19:28
标题: 使用背景图当地图导入哪种格式的图片最省空间?
本帖最后由 木马惊魂 于 2010-8-23 00:23 编辑

我看着ps另存为里面那些格式就晕 好多啊(宛瑜发音..)我手头这个游戏是按我的小说做的 我估计有一半的内容素材不够使唤 我决定用手机自己画地图!!所以问问格式 别到时候10分钟通关的游戏100m大
作者: 猫猫~    时间: 2010-8-21 19:30
PNG~
作者: 夕阳武士    时间: 2010-8-21 19:30
我一直认为音乐格式是省空间的主要问题....图片吗,我每张图都是PNG的,我觉得图片的影响力比音乐小吧,仅仅是个人认为..
作者: maliut    时间: 2010-8-21 19:35
应该是png,图片其实占得空间不大,大的是音乐
还有,字体?
作者: 木马惊魂    时间: 2010-8-21 19:37
音乐???
天啊 我一直忽略音乐了 那天算工程量看来是白算了 555 一个人不好搞定啊
作者: 越前リョーマ    时间: 2010-8-21 19:43
不需要透明处理就jpg吧,PS保存的jpg然后压缩率0.
作者: luowx    时间: 2010-8-21 19:53
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作者: a554187203    时间: 2010-8-21 22:01
话说lz的小说是什么啊???
作者: fgtsky    时间: 2010-8-22 19:40
补充一个,图片如果有透明通道的话就用PNG,没有就用JPG:只有一种颜色压缩率就设成0,其余则设成4或5,下面“扫描”选“连续”,次数为四。
如果是动画素材并带有透明通道的话,可以用PS另存为JPG,把底色设置为“黑色”,剩下的步骤按上面的格式。
还有一点小窍门,如果该图片不带透明通道,保存完后把这个图片加到PPT中,然后另存为,有时候能节省一大堆空间呢。
此外音乐,MID首先文件小,其次压缩率高,如果非要用MP3,转换格式为22050KHz,96KBps,那样人耳听不出来。
作者: Skyloer    时间: 2022-8-4 21:05
码住!俺也想试试导图片做地图,想问下LL画图有什么要注意的嘛?大小什么的




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