Project1
标题:
关于隐藏初始人物的问题
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作者:
莫子
时间:
2010-8-21 22:34
标题:
关于隐藏初始人物的问题
在开始游戏后 不显示 新游戏 继续 退出那个界面 然后加载一段剧情 然后跳转到另外一个地图进行下一个剧情!
问题:怎么隐藏前面那个 新游戏 继续和推出那里 而且在加载第二页后 怎么让初始人物不显示在那个页面!并不影响那个页面的事件!
作者:
六祈
时间:
2010-8-21 22:40
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莫子
的帖子
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好好看事件教程
作者:
莫子
时间:
2010-8-22 00:22
没有找到这2个 不知版主 有资源没?
作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-22 00:38
#==============================================================================
# ■ Scene_LOGO
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$continue_enabled = false
for i in 0..19
if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
$continue_enabled = true
end
end
# 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
if $from_dream_to_title == false
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
else
$from_dream_to_title = false
end
Audio.me_stop; Audio.bgs_stop
command_goto_title_map
end
def command_goto_title_map # 生成各种游戏对像并转到Title地图
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members # 设置初期同伴位置
$game_map.setup(15) # 设置Title的地图
$game_player.moveto(0,0) # 主角向初期位置移动
$game_player.refresh # 刷新主角
$game_map.update # 刷新地图 (执行并行事件)
$title_selecting = true
$scene = Scene_Map.new # 切换地图画面
end
def battle_test
# 载入数据库 (战斗测试用)
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置战斗测试用同伴
$game_party.setup_battle_test_members
# 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 演奏战斗开始 BGM
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["迷你简丫丫"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$DEBUG = true
$scene = Scene_Logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
复制代码
这个虽然是做LOGO用的,不过拿来做前面的剧情也OK
在第60行,写上你那个地图的序号
只要先把主角的行走图弄成无就可以把人物隐藏,以后要显示在把主角的行走图改回来
如果要回到标题画面 执行脚本$scene = Scene_Title.new
作者:
工藤优作
时间:
2010-8-22 12:02
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作者:
莫子
时间:
2010-8-23 21:38
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oОS+WEi
的帖子
用了这个标题 确实不见了 但有个新的问题 就是那个地图的事件里面的都是没有执行 就直接跳到第二个地图去了 而且第二个地图的事件 也没有执行
作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-23 21:42
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莫子
的帖子
第60行修改地图,最简单的是事件中场所转移,那个地房看到地图的序号,然后在那个你要跳过标题的那个地图设置好事件
作者:
Allguard
时间:
2010-8-24 09:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
莫子
时间:
2010-8-24 12:28
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oОS+WEi
的帖子
你说的那个 我弄清楚了 现在是 显示的文章 没有出来 删除掉你的那个脚本就出来了!
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